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・松山市 JR松山駅そばの「フジ・グラン」店舗内 【実績】7月24日 : 3名 7月25日 : 3名 8月1日:4名 複数あるエスカレーターをうろうろ 4F 店舗内ゲーセン、書籍売り場TSUTAYA、3Fおもちゃ売り場、フードコート バトルロード機はオモチャ売り場奥に2台とゲーセン奥に1台あり PM2 00~3 00頃 【天山ジャスコ】 ☆夕方以降が狙い目 ☆意外と食料品売り場が穴場 ☆3Fに若者多し ☆店員さんも通信しているので、行けば最低1名はGET可能(のはず・・) 以上、平日でのパターン 8月1日(土)夕方 ☆2Fでなぜか4人発見 ☆3Fではダメだった ☆1Fは店員さんは通信してなかった。アルバイトが違う? ・ジョー・プラ ☆2階ゲームセンターにバトルロード機あり ☆3階デオデオでは店員さんがまさゆきを配布していた。 ☆ジャスコに比べて多くはないが10人程度ならすれ違える。 ・大街道 ☆それなりにすれ違い可能 パチンコ屋にルイーダの酒場があるらしい ・松前町 【エミフル松前】 休日は全体的にすれ違い可能 エスカレーター周辺はベンチもあり効率良し 2階フードコートは配布告知場所としてよく利用されている。 午前中は人が少なめなので、正午~夕方が狙い目。 9月に入っても日曜日なら一時間で30~50名程度は稼げる 2階玩具売り場、ソユーフォレストハンター松前店にバトルロード機あり。 ・新居浜市 イオン新居浜店内 スポーツオーソリティ近辺 【実績】8月2日日曜(14 15~15 45) : 3名 イオン新居浜の東中央入り口からスポーツオーソリティに一直線に向かい、 買い物を済ませてから店外に出た。所用時間約30分。 日曜の昼間だけあって店内には人が多かったが、1階フロアしか歩いていないのに 3人もすれ違うのは予想外。しかも、全員大学生か社会人。 帰省している学生とか多いのかも? フジグラン新居浜3階 【実績】10/3 12時頃 シドーの地図、デスタムーアの地図、ゴルスラオンリー 翌日配布する地図も予告していた。 ・四国中央市 フジグラン川之江内 マクドナルド 【実績】8/11夕方4時半頃 3名 店内でシェイク飲んで帰っただけで3名。 しかも「まさゆきの地図」ゲット!(配布していたのは女性) 本物かどうかはまだ未確認です。 子どもがかなりDS持ってウロウロしていたけど、呼び込みだけで地図は持ち歩いていない様子。 ・西条市 マルナカ東予 アミューズメントパークMG東予店 店員さんが配布 日替わりで「まさゆき」「ロッカー」「バラモスlv1」 フジ西条玉津店 【実績】不明? 10/8(水)13時~14時 2Fフードコート周辺 大いなる魔神の巣Lv88 B4Fの下り階段おりた瞬間びっくり(!)しますの地図(仮称) という金稼ぎ用の地図が配布されるらしい。 【詳細】 地図名:大いなる魔神の巣Lv88 発見者:ユタ(通称 石鎚金山) 場所:ガナン帝国領東の毒沼の前 ボス:13Fグレイナル 内容:S3A3 即開け表: B3F オリハルコン B4F まほうのせいすい、ほしのカケラ、あやかしそう B5F オリハルコン B6F けんじゃのせいすい、3000G、古強者のブーツ※1 B7F えいゆうのヤリ、ちいさなメダル B8F まほうのせいすい×2、ドラゴンの杖※2 B9F かがみ石、ちいさなメダル B10F あらくれベルト×2、しゅらのこん※3 B11F 大地くだき B12F けんじゃのせいすい×2、きんのゆびわ オリハルコン、即装備売却で約11万。 【DQ9】ドラゴンクエスト9 四国すれちがい通信 5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253234537/832 ・今治市 フジグラン今治 実績 9/13(日)13:00~14:30 30名 「まさゆき」「ロッカー」他、各種魔王の地図ゲット 実績 10/4(日) 11 00~13 42 28名
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できること 備考 フィーリングチェック すれ違い調査隊調査依頼リスト できること 赤外線通信(IR)ポケモン対戦 ポケモン交換 フィーリングチェック ともだちコードの交換 Wi-Fi通信(Wi-Fi)ゲームシンクポケモンを眠らせたり起こしたりできる。PGLと連動 ワイヤレス通信(WIRELESS)ライブキャスターともだちコードを交換した人やWi-Fiクラブで一緒に遊んだ人とできる ハイリンクイッシュ地方の中央にある島「ハイリンク」へワープする すれ違い(C-GEARの電源を入れるだけで始まる)すれ違いログBW2相手の場合はB2W2共にグレーとして認識される。 周囲の人の状況をリアルタイムで知ることが出来る 相手の詳細を見たり、発言することもできる 一定の条件を満たすと特殊デルパワーが発動する すれ違い調査調査したいことを決めてからすれ違うとその内容について調査できる すれ違い調査隊に入って調査をすると報酬を貰える すれ違った人の● ●○ ○ ○ のような表示は、すれ違い調査のランクを表している 自分のアンケートの答えは調査隊本部のお姉さんに話しかければ変更できる(全てのアンケートに答えている必要がある) 特殊デルパワー 発動条件 けいけんちパワー S すれ違いログの人数が30人(限界)になる やすうりパワー S すれ違いログの合計人数が100の倍数になる ほかくパワー S すれ違いログの合計人数がゾロ目になる(3桁以上で発動) なつきパワー S すれ違いログに自分と違うバージョンの人が20人になる おこづかいパワー S すれ違いログに自分と違う性別の人が20人になる タマゴふかパワー S 海外版のブラック・ホワイトとすれ違う カスタムボタンの色や配置を変えられる。初期のボタンの配置は人によって異なる ボタンの形は上部の「C-GEAR」の部分をタッチすると変わる W-Fi、IRの文字表示や「Cギア」は漢字モードだと英語表記になる Cギアスキンはポケモングローバルリンクで変更することができる 備考 ゲーム中にC-GEARの電源のON/OFFをする際は、ボタン操作ができない。タッチパネルを使うこと DS本体を閉じた状態で、DS本体の電源ランプが赤になるまで電池残量が減ると、Cギアの電源はOFFになり通信が止まる電源ランプが赤になってからフタを閉じたときも同様に通信は止まり、スリープモードに移行する 充電池の寿命が近付いている場合は、長時間のすれ違いは困難。 任天堂などから充電池を購入して交換すると良い フタを閉じた状態なら、すれ違い通信を9時間以上続けることが出来る機種:DSi、購入日:2008/11/1、調査日:2010/9/22 すれ違った人数(ゲームを始めてからの合計)はすれ違いログで確認したタイミングで増えるログ画面で確認せずにリセットしたり電源を切ったりすると、レポートをしたとしても人数は増えない すれ違い調査の人数は確認しなくても増える デルパワーが発動するのはログ画面で確認した瞬間日中に貰ったデルパワーを、帰宅後にログ画面を開いて使用することもできる 1度に記憶される人数や、すれ違い調査で数えられる人数には限界があるログで表示されるのは30人。31人目以降は古い人から消えていく ログに表示されていない(これから表示される)人は30人まで記録されるすれ違いログを表示した状態でDS本体を閉じるとデルパワーが発動するまで自動で確認される デルパワーが発動すると確認は止まるため、その時点から30人まですれ違うことができる 本日のすれ違い調査で記録できる1項目あたりの人数は99人 合計のすれ違い調査で記録できる1項目あたりの人数は256人(本日分が99人でも関係なくカウントされる)例 「ブラックとホワイト どっち?」の場合なら、本日の調査は「ブラック」「ホワイト」がそれぞれ99人(総計198人)、全体の調査は「ブラック」「ホワイト」がそれぞれ256人(総計512人)となり、それぞれ同数として認識される 既にすれ違った人でも、リセットする、もしくは他の人と30人すれ違えば再度すれ違い調査が可能ログ画面で表示される30人の中に同じ人がいなければよい 調査→レポート→ソフトリセットを根気よく繰り返せば調査数は増やせる フィーリングチェック 他人との相性を確かめることができる相性は点数として表示され、点数によってランクがある。ランクによってメッセージが異なる 過去30回分は後から確認できる ハートスイーツが手に入る。同じ人とは1日につき1回手に入るハートスイーツはランクによって手に入る個数が違う フィーリングチェック開始時に低確率でBGMにブザーみたいな音が追加されて、そのとき貰えるハートスイーツは2倍(ブザーがなっている側のみ)になる。 使い道ポケモンに使うとHPを20回復させ、なつき度が1上がる フキヨセシティでハートスイーツ10個とハートのウロコ1つを交換できる ランク 点数 ハートスイーツの数 ランクS 100 3 ランクA 90~99 2 ランクB 80~89 ランクC 70~79 1 ランクD 60~69 ランクE 50~59 ランクF 40~49 ランクG 30~39 ランクH 20~29 ランクI 10~19 ランクJ 0~9 すれ違い調査隊 すれ違い通信によって調査をする。人数調査と時間調査がある人数調査は依頼を受けていない状態で調査した分もカウントされる 時間調査は調査依頼を受けた後、1人目にすれ違ってから指定された時間を経過する必要がある時間はレポートを書いてから本体の電源を切っても経過する 調査内容が同じなら報酬はどちらも同じ 一定数依頼を達成するとランクが上がるランクが上がると選べる調査依頼が増える。本部内にいる隊員の数も増える 調査内容はすれ違い調査隊本部のアンケートに答えることで増やせる SSランクに達しても特典はないが、全ての依頼を達成するとふしぎなアメが貰える ランク 依頼達成数 C 入隊直後 B 4 A 10 S 16 SS 21 調査依頼リスト 赤字はブラック2・ホワイト2と互換性のない調査内容 ランク アンケート 調査内容 調査人数 調査時間 報酬 C どう遊んでいるか ブラックと ホワイト 多いのは? 5人以上 2時間以上 スーパーボール 選んだ 最初の ポケモンは? 5人以上 2時間以上 ネットボール 1番 多い プレイ時間は? 10人以上 4時間以上 タイマーボール どんな人が いるか 男と 女 多いのは? 10人以上 4時間以上 ダークボール B 1番 多い 仕事は? 10人以上 4時間以上 ヒールボール 1番 多い 趣味は? 10人以上 4時間以上 クイックボール 好きな ポケモン 対戦と 交換 人気なのは? 20人以上 8時間以上 すごいキズぐすり 好きな ポケモンは? 20人以上 8時間以上 げんきのかけら 好きな ポケモンの タイプは? 20人以上 8時間以上 しんじゅ みんなの 理想 都会と 田舎 住みたいのは? 20人以上 8時間以上 ほしのすな A 大事に しているものに ついて(時間とお金・大事に思っているもの) 30人以上 12時間以上 ハートのウロコ 好きな 人 人の 魅力に ついて(頭がいいと運動ができる・外見と中身・人気のある人間のタイプ) 30人以上 12時間以上 おおきなキノコ みんなの 好み 季節に ついて(好きな季節・好きな食べ物) 30人以上 12時間以上 おおきなしんじゅ みんなの 好みみんなの 趣味 芸術に ついて(好きな色・好きな音楽) 30人以上 12時間以上 ほしのかけら みんなの 趣味 1番 好きな 音楽は? 40人以上 16時間以上 ポイントアップ 映像に ついて(好きなTV番組・好きな映画) 40人以上 16時間以上 マックスアップ S 学校生活 1番 好きな 学校の 時間は? 40人以上 16時間以上 インドメタシン 勉強に ついて(好きな勉強・苦手な勉強) 40人以上 16時間以上 ブロムヘキシン どんな 遊びが 好きか 1番 人気の スポーツは? 50人以上 20時間以上 タウリン 休日に ついて(休日の過ごし方・遊び場) 50人以上 20時間以上 キトサン ポケモン 1番 なりたいものは? 50人以上 20時間以上 リゾチウム SS 1番 人気の ジムリーダーは? 100人以上 24時間以上 きちょうなホネ ポケモンの 面白い ところは? 100人以上 24時間以上 きんのたま
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天空闘技場200階クラスの闘士。 強化系能力者。 過去(1999年時点での″2年前″)に、ヒソカに敗れ、その際「洗礼」=念能力による攻撃(恐らく伸縮自在の愛(バンジーガム)と推察される)を受けたことから、打倒ヒソカを目標に修練を積む。 その間約2年にフロアマスターになれる10勝目をヒソカで勝ち取るため″9連勝しているが少なくとも3勝は、ギド、サダソ、リールベルトの戦歴・状態(=障害)と、時期からして彼等との試合の可能性が高い。 この事に関して、カストロを″ヒソカによる「メモリの無駄遣い」説明用のキャラ″と侮っている人からは、3人とは無関係と言われているが冨樫作品においてそんな扱いがなされるだろうか? カストロの使う技のひとつ「分身(ダブル)」を用いた背後からの攻撃で、リールベルト(原作では不詳。新旧共にアニメ版の設定では200階クラスでの洗礼を受け、脊椎損傷による下半身不随とされている事と車椅子姿から)…虎咬拳によりサダソ(原作では不詳。原作関連記事では″洗礼により失った″表記。旧アニメ版では左腕はあったが負傷しているのか骨折時の様に吊っていて、手首から先しか動かせない様だった。新アニメ版以降は″洗礼により失った″とされているため、虎咬拳による切断が考えられる)…更に威力が上がった虎咬拳でギド(原作では不詳だが明らかに両足は無く「この体になってから」とのセリフから、200階での″洗礼″を指すと判断出来る。旧アニメ版では両足は健在、裸足だったが歩いていた。新アニメ版以降は″洗礼により両足を失い″等の記述になった。大木をも切り倒す威力があるという虎咬拳なら、両足を奪う事は可能だろう) …という順に餌食に、なった可能性は高い。 カストロの″四肢を切断出来る威力の技″と、ヒソカの″左腕を差し出す行為″から、少なくともサダソの左腕は、カストロによる洗礼であり、ヒソカはカストロを″強化系ゆえに(※ヒソカと対戦して生き残っているのはカストロだけ、ヒソカの勝ち星=死人の数のため)″純粋な肉弾戦″を望み、生かしたとすれば「分身(ダブル)」も障害を負わせる洗礼も気に入らなかったはずだとする考察″になるがこういった考察をするとヒソカを美化している、カストロは弄ばれただけだ等の反論がある。しかし、だとすればカストロの技の描写は、なんだったのだろう?″あの3人に対して【ヒソカに使う(=勝つ)ため磨いた技】の威力を試すため使った結果″と重ねてあるのではないだろうか。 ヒソカがカストロに″踊り狂って死ぬ″と言ったのは、ギドの技に″ワルツ″と入っているからとの考察もある。 ″フロアマスターに1番近い存在″と、言われていた。ヒソカと戦い、当初は優勢に戦いを進めるも「分身(ダブル)」を使っている事をヒソカに見破られ、敗れる。当時のキルアを圧倒する実力者のようであったが、控え室をのぞきに来たキルアの″不自然な絶″に気付いての「分身(ダブル)」であり、大した実力は無いという見方もある。 ヒソカは彼の敗因を「メモリの無駄遣い」と酷評し、本来の能力である強化系と相性の悪い超高度な「具現化・操作」の複合能力である分身(ダブル)を使うことを批判した。旧アニメ版ではヒソカとの試合は当時の放送規制のため大幅に省略され、ウイングが録画を見せて説明するシーンで済まされている。 虎咬拳(ここうけん) 両手を″虎の爪や牙″に模して攻撃する強化系の拳法。両手にオーラを集めて繰り出す事で、威力が増大する。達人なら大木をも切り倒す威力になりうるらしい。ウイング曰く、カストロの虎咬拳は「すばらしい威力」であり、極めれば随一の使い手になっていたとの事。″既存の技″であるが、今(400話)現在カストロ以外の使い手は登場していない。 分身(ダブル) 自分の″分身を具現化して操る″能力。相手の不意をついたり、数的有利を作り出すことが出来るが、かなりの集中力を要する上、自分が想像する(平常時の)姿を再現してしまうため、戦闘中にできた傷や汚れなどは再現出来ないと言う弱点がある。 ″具現化・操作・放出系能力の複合技″と、″やっている事″は、ギドと″同じほとんど″なのだが、カストロの様に人間を具現化し、自分の動きとずらして攻撃するという点をヒソカに「メモリの無駄遣い」と評された。よく、分身=増える点でゴレイヌと比較される。 また、満場一致で″ナルシスト″と言われるキャラクターでもある。顔の特徴は、ジンと似ている(つり眉たれ目)。 虎咬真拳(ここうしんけん) 「分身(ダブル)」と「虎咬拳」の複合技 具現化した「分身(ダブル)」と共に虎咬拳を繰り出す。敵が「分身(ダブル)」に気づいていない時は非常に有効な技で、カストロはヒソカとの戦いでこの技を使って優勢に戦いを進めた。だが、ヒソカに「分身(ダブル)」を使っていることを見破られた後は、劣勢に陥った。
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阿晴 魔羅之助 (あばれ まらのすけ) 【 性別 】:男性 【 学年 】:2年 【 所持武器 】:素手 【 攻撃力 】:1 【 防御力 】:6 【 体力 】:6 【 精神力 】:1 【 FS名 】:忍術 【 FS 】:16 特殊能力 『多重魔羅分身の術』 発動率 101% 【説明】 己のチャクラを使用して魔羅分身を生み出し、女性をレイプする能力。 魔羅分身と魔羅之助の感覚は共有している。 己のチャクラを使用しているため使いすぎると死んでしまう。 【効果】 ■効果 行動封印:50【複大】 ■時間 1ターン:1倍 ■対象 ■範囲内全員 隣接1マス:1.9倍 ■タイプ 付与型 ■制約 3体力消費:15 敵女性にのみ有効:0.8 ■計算式 76=50×1.9×1×0.8 101.4=(100-76+15 )×(1+16×0.1) キャラクター説明 実家が世界有数の資産家である阿晴家の長男。 阿晴 魔羅之助自身も莫大な資産を持っており、大抵の事は叶えられるほどの金があった。 しかし、そんな魔羅之助に一つの悩みがあった。 それは一度にたくさんの女性をレイプしたいという願望。 普通に考えれば1レイプには1チンコが必要である。 普通の人間であった魔羅之助には一本のチンコしかなかった。 ううむ、どうすればいいのだろうと魔羅之助は苦悩する。 その苦悩の果てに”1レイプするのに1チンコならレイプするためのチンコを増やせば良い”という答えに行き着き、魔羅之助は魔人として覚醒した。 魔羅之助が魔人に覚醒した後、レイプ被害が急増したのは言うまでも無い。 しかし、いつしか自分の能力の限界を感じ物足りなくなってきた。 魔羅之助は自分の能力である多重魔羅分身の術の強化を考え始め、その方法し始める。 そして見つけた一つの文献。 それに記されたのは陰獣と呼ばれる魔獣であった。 陰獣、その定義は「魔羅をもつ魔獣」のこと。 陰獣はそれぞれ魔羅の数が違っていて「一魔」は魔羅が1本、「二魔」は魔羅が2本ある魔獣の事を指す。 それが「九魔」まであり世界には総じて9体の陰獣がいる。 陰獣は莫大なチャクラの塊でありその昔、各国が新たなエネルギー資源のため競って手に入れようとした。 しかし、ある日を境にその消息はつかめなくなってしまいその存在は伝説と化している。 現在、魔羅之助は最強の陰獣“九魔”を手に入れて人柱力になり、全世界の女を一度にレイプすること夢見ている。 ちなみに勃起崎ペニスの数少ない友人の一人らしい。
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出典:ウルトラマンマックス第34話、中部日本放送・円谷プロダクション、2005年7月2日~2006年4月1日放映 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】ダークバルタン 【属性】超科学宇宙人 【大きさ】51m(357mに巨大化可能) 【攻撃力】重力操作光線 両手から重力波を出し対象を無重力にしたり重くしたりできる 劇中ではビルを潰したり街全体を無重力に変えていた 反重力、超重力のどちらも使えるが、基本的な威力は同等サイズのウルトラマンマッックスを吹き飛ばすほど なお、単なる衝撃波や強力な火炎放射らしきものを放つこともできる。高威力光線はマックスの大群に大きいダメージを与えられる。 目視爆破 見ただけで爆発を起こして、ビルなどを破壊できる。原理不明。 マックスに使ったことはないので、せいぜい高層ビルを破壊できるレベルの攻撃力とする。 拘束光線 リング状のエネルギーで相手の身動きを奪い、拘束する。マックスでは回避できない。 通常時のマックスぐらいのパワーを持っている相手では、全力でも解除するのがやっとのこと。 格闘戦は飛行速度マッハ9.99のマックスと互角。 【防御力】マックスの打撃には耐えられる。マクシウムカノンには耐えられない 【素早さ】マクシウムソードを回避できる。マクシウムソードについてはマックスのテンプレ参照 また高速移動により、容易にマックスのマクシウムカノンを回避できる。マックスと互角の戦闘速度。 【特殊能力】再生・・・粉々にされても肉片が集まり元に戻る。肉片1つ1つが1体のダークバルタンとして再生する事もできる 発生した分身の数から考えて、わずかな破片からでも瞬時に再生できる。再生までにおよそ一秒ほどか。 分身・・・一瞬で無数に分身できる。分身1体1体がオリジナルと同じ力を持つ 分身の数は少なく見積もっても数百体、多くて数千体から数億体(それ以上の可能性もあり)で、空をぎっしりと埋め尽くすほどに増えている 当然、分身の内1体がバラバラや粉々にされてもその肉片1つ1つが新しいダークバルタンとして再生できる 反射鏡・・・胸が開き敵の光線を反射できる。ギャラクシーカノンを反射した。 【長所】半永久的に続く分身&再生 【短所】ジャンケンはやっぱりムリゲー 【戦法】統一意思による分身なので、分身済みの状態でエントリー。 51mのダークバルタンが、数百~数万ほど並列して展開されている状態で戦う。基本は即リンチ。 マクシウムカノン…初期の必殺技。ギャラクシーカノンよりは少し劣る程度の威力であるが十分な威力である。為時間は2~4秒程(劇中でも為時間の長さが弱点だった。) ギャラクシーカノン・・・マックスの切り札ともいうべき技。人が住める地球程の惑星を爆破した衝撃にも耐えれた怪獣を倒せる。 発動時間が1秒。最大射程は地球1個分ほどでその距離を1秒ぐらいで進む マクシウムソード・・・為め時間無しの頭部に装着されたソード(セブンのアレだと思ってくれた方がいい) 最大射程距離は地上から宇宙に2~3秒で届く マックスの素早さ・・・通常身長時で一瞬で2000m位の間合いを詰める事が可能。マッハ10で動く怪獣の動きにはに反応できる マッハ約10で飛行する。 移動に専念した場合は、光球になることで地球から300万光年ほど離れた場所まで移動するに足る巡航速度で飛べる。 また瞬間移動に近いスピードで動くことができ、普段のスピードであるマッハ7を遥かに超えて自在に移動できる。 戦闘機の発射するレーザーを余裕で回避できる宇宙人や、剣でレーザーを切り払う宇宙人などと互角以上の反応。光速反応。 尚、マックスは分身可能。ダークバルタンの分身と互角に戦えた。 画像:vol.105 22 87スレ目 266 :格無しさん:2012/01/09(月) 19 03 23.39 ID nadfyliQ ダークバルタンの攻撃手段他にも合ったわ。 ビームを鋏で吸収して打ち返すぐらいもしてたし、2本の鋏から長時間発射していたのは半透明で幅広の赤い熱風型で当たると普通に火花が散っていた 。 1本の鋏から発射されたのは濃くビリビリの入った光線型になっており、 威力も肩に当たっただけでマックスがぐらつき肩にも少しの間ビリビリが残るほどで 明らかに熱風型とはエフェクトが違い、当たった時のエフェクトも変わってた。 どうも、分身乱戦の中では結構強力な攻撃を使ってた。ダークバルタンは連続照射ビームを使えるわけだけど分身前は笑いながら撃ってた所見るとわざとそれを使ってた。 どうやら本気を出した分身の大乱戦で使っていたのがより強力な光線型だったようだ。(エフェクトもかなり違ってたし大勢の分身を消してた) 長時間発射する熱風型と高威力の光線型、それと分身大乱戦で時々見られた光弾があるらしい。 どれも威力はマックスを結構追いつめる程だった。 後、敵のビームを反射とかもスレ的にはいいのかな 896 :格無しさん:2012/03/06(火) 20 41 27.09 ID AvscE5Wk ダークバルタン考察 成人男性の肩幅は40~50cm程なので、身長50mのダークバルタンの場合肩幅は約14m そのダークバルタンが数億体(5億体と仮定)いるということは、並列すると右端から左端までの距離が約700万km(太陽5個分)になる その全てを一瞬で肉片一つ残さず消滅させるor封印or精神攻撃でもしない限り恐らく負けることは無い この数で一斉に惑星破壊を上回る光線を撃つ 恒星破壊の壁から ○クロミ~方舟 光線勝ち ×メテオス メテオ群負け ×ルーファセルミィ 精神操作負け ×よっちゃん~ジャイアン 全能負け メテオス>ダークバルタン>方舟
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福島 いわき市 「中核市」いわき駅 泉駅 イオンモールいわき小名浜 ラトブ(LATOBU) アニメイトいわき イトーヨーカドーいわき店 いわき芸術文化交流館アリオス スパリゾートハワイアンズ アクアマリンふくしま 郡山市 「中核市」郡山駅 安積永盛駅 郡山富田駅 ATi(アティ)郡山店 ヨドバシカメラマルチメディア郡山店 アニメイト郡山店 らしんばん郡山店 自遊空間郡山店 郡山駅東ショッピングセンター イオンタウン郡山 イトーヨーカドー郡山店 ナムコ郡山西部プラザ店 ゲオ郡山うねめ通り店 ザ・モール郡山 ゲオ郡山城清水店 万代書店(万sai堂)郡山店 自遊空間郡山あさか店 ビッグパレットふくしま タイトー郡山南 カメレオンクラブ安積 オリエントパーク日和田 福島市 「中核市」福島駅 イオン福島店 万代書店福島店 アニメイト福島 会津若松市 (10万人以上都市)会津若松駅 アイカフェ会津 ゲオ会津店 鶴ヶ城 アピタ会津若松店 七日町駅 須賀川市須賀川駅 カメレオンクラブ須賀川店 ロックタウン須賀川 ドンキホーテ須賀川 釈迦堂川花火大会 伊達市保原総合公園 白河市白河駅 白河小峰城 ゲオ白河店 ベイシア白河店 だるま市 二本松市二本松駅 二本松市民交流センター ゲオ二本松店 南相馬市原ノ町駅 南相馬ジャスモール 喜多方市喜多方駅 ゲオ喜多方店 会津喜多方ラーメン館本館 相馬市イオン相馬店 (ショッピングタウンベガ) 田村市船引駅 ふねひきパーク 本宮市本宮駅 蛇の鼻 東白川郡棚倉町磐城棚倉駅 ゲオ棚倉店 耶麻郡猪苗代町猪苗代駅 カメリ-ナ 道の駅猪苗代 川桁駅 ホテルリステル猪苗代 田村郡三春町三春駅 福島ガイナックス だるま市 コミュタン福島 岩瀬郡鏡石町鏡石駅 岩瀬牧場 西白河郡西郷村新白河駅 白河鑑定団 南会津郡南会津町会津田島駅 会津田島祇園会館 東白川郡浅川町JR磐城浅川駅 町役場 安達郡大玉村杉田駅 プラント5大玉店 道の駅大玉 福島 パネル当地…マリオ クッパ、スターフォックス64 3D 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D(宮城) メトロイド アザーエム、スターフォックス64 3D(山形) ピクミン、スーパーマリオ3Dランド(新潟) 星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド(群馬) ゼルダの伝説、スーパーマリオ3Dランド(栃木) スーパーマリオギャラクシー2、スーパーマリオ3Dランド(茨城) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→郡山市 いわき市 福島市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます。) ※人口 福島県総人口(2010年国勢調査)2,029,064人 大型レジャー施設「スパリゾートハワイアンズ」、そして、「アクアマリンふくしま」がある 福島県の面積の中では、福島県下最大の人口を誇る中核市「いわき市」、 東日本の「陸の港」と呼ばれるほどの交通の要所、福島県の中で高いビル「郡山ビックアイ」がある県下人口第2の都市かつ中核市「郡山市」、 桃が名産品、飯坂温泉・土湯温泉などがある温泉郷として知られる。中核市で県庁所在地ながら県下人口第3の都市の「福島市」といった、 赤べこやあんぽ柿が有名そして、田舎暮らししたい県第1位を獲得した、笑顔と微笑みの「うつくしま、ふくしま」でお馴染みの福島県 マップとしては、東北地方の中では宮城県に次ぐ第2位でありますが普通の難易度です、 ただ中国地方・四国地方・九州地方の方は難しいでしょう・・・ いわき市 「中核市」 いわき駅 最寄駅JR常磐線・磐越東線 「いわき駅」 浜通りの中心都市で福島県人口最大都市、いわき市の中心駅。 近くにはヨーカドーやラトブなどがある。2つの線が乗り入れており他県の方ともすれ違えるかも。 泉駅 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線) イオンモールいわき小名浜 アクセスhttp //iwakionahama-aeonmall.com/static/detail/access 2018年6月15日にオープンしたイオンモール すぐ近くに、アクアマリンふくしまもあるため遠方からのすれ違いも期待できる。 オープン当初は約40人ほどのすれ違いを確認。 ラトブ(LATOBU) 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線・磐越東線) いわき駅 徒歩3分 いわき駅に隣接した百貨店 アニメイトいわき 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線・磐越東線) いわき駅 徒歩10分 イトーヨーカドーいわき店 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線・磐越東線) いわき駅 徒歩10分 セブンスポット有 いわき芸術文化交流館アリオス 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線・磐越東線) いわき駅 徒歩15分 スパリゾートハワイアンズ 最寄駅JR常磐線 湯本駅(直通送迎バス発着) ホテルのロビー付近で1時間に3~4人程度の割合ですれ違いを確認。 施設内でもほぼ同程度の割合ですれ違える可能性あり。著名な観光施設であるため、かなり広範囲から人が集まる。 施設の性格上、施設内に3DSを持ち込む際は水濡れに要注意。 アクアマリンふくしま 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線) 泉駅 バス13分 郡山市 「中核市」 郡山駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 「郡山駅」 中通りの中心都市の郡山市の中心駅。 県内でも有数の乗降客数を要し。福島県の鉄道の要衝である。 隣県や他県の方ともすれ違える可能性があるでしょう。 アティ以外にも駅すぐのエスパル、近くにはうすい百貨店・商店街も。 安積永盛駅 最寄の交通機関JR東北本線・水郡線 「安積永盛駅」 南部の中心駅で乗り降りし比較的混雑します。 郡山富田駅 最寄駅JR磐越西線 「郡山富田駅」 数年前に新設された駅です。 ATi(アティ)郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口 ヨドバシカメラマルチメディア郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口 アニメイト郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口 らしんばん郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口 自遊空間郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口正面 地下2階~3階までヨドバシカメラマルチメディア郡山店(地下1階にゲーム&おもちゃ)、8階にアニメイト郡山店と自遊空間がある。 郡山駅東ショッピングセンター 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口徒歩10分 郡山駅東側にあるショッピングセンター。ラウンドワンやドンキホーテがある イオンタウン郡山 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 東口徒歩10分程度 トイザらスがあり、休日は子供が多め。 ニンテンドーゾーンはトイザらスとナムコ。 イトーヨーカドー郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで10分 セブンスポットを開始しています ナムコ郡山西部プラザ店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで10分 イトーヨーカドー隣にあるゲームセンター。 ニンテンドーゾーンあります。 ゲオ郡山うねめ通り店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで10分 ザ・モール郡山 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで10分 街中にあるショッピングセンター ゲオ郡山城清水店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで10分 万代書店(万sai堂)郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで20分 休日は子供が多い。カード大会も開かれる 自遊空間郡山あさか店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで20分 万代書店向いにあるネットカフェ ビッグパレットふくしま 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで15分 イベントも開催されることのあるホール。イベント内容によってはねらい目か。 タイトー郡山南 最寄り駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅西口バスで15分 ビッグパレット間近のゲームセンター、無料wifi有 カメレオンクラブ安積 最寄駅JR東日本 (東北本線・水郡線) 安積永盛駅 徒歩8分または郡山駅 西口バスで20分 オリエントパーク日和田 最寄駅JR東日本 (東北本線) 日和田駅 徒歩7分 さまざまな店が集まるショッピングモール。カメレオンクラブやゲームセンターのセガも 福島市 「中核市」 福島駅 最寄駅JR東北新幹線・山形新幹線・東北本線・奥羽本線・阿武隈急行・福島交通飯坂線 「福島駅」 中通り県北の中心都市、県庁所在地、福島市の中心駅。 新幹線や東北線や奥羽線などが乗り入れるため、関東や東北・北海道地方を中心としたすれ違いが出来る。 イオン福島店 最寄駅福交飯坂線 笹谷駅 徒歩20分 万代書店福島店 最寄駅JR東北本線 南福島駅 この辺は平日でも1時間で3~4人は稼げます。 休日は当然効率UP。 あとデュエルマスターズの大会開催時の某家電屋も穴場。 土日祝と重なることもあり、結構効率よくすれ違える。 アニメイト福島 最寄駅JR東北新幹線・山形新幹線・東北本線・奥羽本線・阿武隅急行・福交飯坂線 福島駅 会津若松市 (10万人以上都市) 会津若松駅 最寄駅JR磐越西線・只見線・会津鉄道会津線 「会津若松駅」 会津地方の中心都市、会津若松市の中心駅。 観光地ゆえ周辺県のみならず各地から集まる可能性があります。 周辺には岩瀬書店(書店+ゲームショップ)、ゲオあり。 アイカフェ会津 最寄駅JR東日本 (磐越西線・只見線)・会津鉄道 会津若松駅 バスで10分 会津の総合ネットカフェ ゲオ会津店 最寄駅JR東日本 (磐越西線・只見線)・会津鉄道 会津若松駅 バスで10分 鶴ヶ城 最寄の交通機関JR東日本(磐越西線・只見線)・会津鉄道 会津若松駅 バスで10分 会津若松のシンボルで観光地 天守閣以外は無料で自由に見学できる アピタ会津若松店 最寄駅JR東日本 (磐越西線・只見線)・会津鉄道 会津若松駅 バスで15分 会津のショッピングモール 七日町駅 最寄の交通機関JR東日本 (磐越西線・只見線)・会津鉄道 市内の繁華街にある駅。 須賀川市 須賀川駅 最寄駅JR東北本線 「須賀川駅」 郡山の南隣の市。花火大会や松明あかしなどの時は市・県内外から集まり混雑する。 また、wifi有 カメレオンクラブ須賀川店 最寄駅JR東北本線 須賀川駅 バスで10分 ロックタウン須賀川 最寄駅JR東北本線 須賀川駅 バスで10分 須賀川のショッピングモール ドンキホーテ須賀川 最寄駅JR東北本線 須賀川駅 徒歩で10分 釈迦堂川花火大会 最寄駅JR東北本線 須賀川駅 徒歩で10分 毎年8月に開かれる花火大会で県内外から多くの来場者があります。 すれちがいも期待できそう。 伊達市 保原総合公園 最寄駅阿武隈急行 阿武隈急行線 「大泉駅」 (徒歩10分ほど) 白河市 白河駅 最寄駅JR東北本線 「白河駅」 みちのくの県南部の入口で城下町、白河市の中心駅。 だるま市の時は特に混雑する。最近は小峰シロでも有名になっている。 白河小峰城 最寄駅JR東北本線 白河駅 ゲオ白河店 最寄駅JR東北本線 白河駅 バスで10分 ベイシア白河店 最寄駅JR東北本線 白河駅 バスで15分 だるま市 最寄駅JR東北本線 白河駅 徒歩で10分 毎年2月に開かれていてだるまを販売している。市・県内外より多数の来客があるため 3DSを持参するとよいでしょう。 二本松市 二本松駅 最寄駅JR東北本線 「二本松駅」 二本松城の城下町として知られ安達太良山のを要する街、二本松市の中心駅。 二本松城からの路線バスはないので、30分以上歩くしかない。ゲームコインを増やすにはもってこいなところ。 普段は来ないが、冬になればスキー場に行く方とかですれ違えるかも? 二本松市民交流センター 最寄駅JR東北本線 二本松駅 徒歩で5分 美術館も併設する。wifi有 ゲオ二本松店 最寄駅JR東北本線 二本松駅 バスで10分 南相馬市 原ノ町駅 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線) 南相馬ジャスモール 最寄駅JR常磐線 「原ノ町駅」 (徒歩37分) 喜多方市 喜多方駅 最寄駅JR磐越西線 「喜多方駅」 喜多方ラーメンと蔵の町として知られる喜多方市の中心駅。 電車の本数・乗降客数が少ないのであまり来ないが、たまに観光客とのすれ違いがある。 4~11月の土休日には新潟からのSL列車も発着。 ゲオ喜多方店 最寄駅JR磐越西線 喜多方駅 徒歩10分 会津喜多方ラーメン館本館 最寄駅JR磐越西線 喜多方駅 徒歩10分 相馬市 イオン相馬店 (ショッピングタウンベガ) 最寄駅JR常磐線 「相馬駅」 (徒歩23分) 田村市 船引駅 最寄の交通機関JR東日本 (磐越東線) あぶくま洞や入水鍾乳洞などがある田村市の中心駅。 ふねひきパーク 最寄駅JR東日本 (磐越東線) 船引駅 徒歩10分 田村市のショッピングセンター 本宮市 本宮駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北本線) 蛇の鼻 最寄駅JR東日本 (東北本線) 本宮駅 バス10分 もとは個人の庭園。四季を通じて花などを鑑賞できる。 東白川郡棚倉町 磐城棚倉駅 最寄の交通機関JR東日本 (水郡線)、白棚線、村営バス 県南の城下町。 ゲオ棚倉店 最寄駅JR水郡線 棚倉駅 徒歩で5分 耶麻郡猪苗代町 猪苗代駅 最寄の交通機関JR東日本 (磐越西線) 野口英世の出身地で猪苗代湖に磐梯山と見どころの多い町であり観光地です。 カメリ-ナ 最寄駅JR磐越西線 猪苗代駅 徒歩で10分 商業施設ではないが無料のwifiスポット有 道の駅猪苗代 最寄駅JR磐越西線 猪苗代駅 徒歩で10分 猪苗代駅からやや湖寄りにある道の駅。wifiスポット有 川桁駅 最寄の交通機関JR東日本 (磐越西線) ホテルリステル猪苗代 最寄駅JR磐越西線 川桁駅 徒歩で10分 スキー場も併設した総合リゾート施設 無料のwifiスポット有 田村郡三春町 三春駅 最寄の交通機関JR東日本 (磐越東線) 滝桜や三春駒で全国的に知られる。ガイナックスの施設が開設された。 花見の時期はJRの混雑に車の渋滞も wifi有 福島ガイナックス 最寄駅JR東日本 三春駅(磐越東線)よりバスで10分 だるま市 最寄駅JR東日本 三春駅(磐越東線)よりバスで5分 毎年1月に開催される コミュタン福島 最寄駅JR東日本 三春駅(磐越東線)よりバスで10分 科学に関するイベントを週末に開催 岩瀬郡鏡石町 鏡石駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北本線) 牧場の朝の歌のモデルとなった岩瀬牧場がある。 田んぼアートでも知られる。 岩瀬牧場 最寄駅JR東北本線 鏡石駅 徒歩15分 牧場の朝のモデルとなった牧場です。広大な敷地内は見学可能。 西白河郡西郷村 新白河駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北新幹線・東北本線) 白棚線 景勝地に南湖がある。駅では無料のwifiも 白河鑑定団 最寄駅JR東北新幹線・東北本線 新白河駅 高原口徒歩5分 平日休日ともににぎわっている 南会津郡南会津町 会津田島駅 最寄の交通機関会津鉄道 会津鉄道に浅草直通の特急が乗り入れるようになった。 会津田島祇園会館 最寄駅会津鉄道会津田島駅 徒歩6分 伝統を伝える記念館です 東白川郡浅川町 JR磐城浅川駅 最寄の交通機関JR東日本(水郡線) 花火の里として知られている 町役場 最寄駅JR東日本 (水郡線)より徒歩で3分 無料のwifi有 安達郡大玉村 杉田駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北本線) 世界遺産のマチュピチュ、その村と友好都市になった。 プラント5大玉店 最寄駅JR東日本 東北本線 杉田駅 徒歩28分 村にあるショッピングモール 道の駅大玉 最寄り駅JR東日本 東北本線 本宮駅 村の農産物や特産物などを買うことができる。
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できること 備考 フィーリングチェック すれ違い調査隊調査依頼リスト できること 赤外線通信(IR)ポケモン対戦 ポケモン交換 フィーリングチェック ともだちコードの交換 Wi-Fi通信(Wi-Fi)ゲームシンクポケモンを眠らせたり起こしたりできる。PGLと連動 ワイヤレス通信(WIRELESS)ライブキャスターともだちコードを交換した人やWi-Fiクラブで一緒に遊んだ人とできる ブラック2・ホワイト2同士だと、ミニゲーム「バルーンキャッチ」「バルーンスマッシュ」を遊べる ハイリンクイッシュ地方の中央にある島「ハイリンク」へワープする すれ違い(C-GEARの電源を入れるだけで始まる)すれ違いログ周囲の人の状況をリアルタイムで知ることが出来る 相手の詳細を見たり、発言することもできる 相手がBW2の場合、取得したメダル数・イチオシメダル(設定しているプレイヤーのみ)を確認できる。 相手のバージョンで背景色が違う。黒はブラック・ブラック2、白はホワイト・ホワイト2BW2ではCギア入手前に必ず「はじめのいっぽ」を貰うため、メダルの有無でBW1かBW2か区別可能。 周囲にフェスミッションを開催しているプレイヤーがいると、画面に「FES MISSION!」という文字が流れ、ログを開くとミッションに参加するかどうか表示される。冒険の進行度によっては「はい」を選んでも参加できない。全てのミッションに参加するには、最高で「殿堂入り」「ポケモン育て屋のおばあさんと話す」「すごいつりざおを入手する」程度まで進める必要がある。 すれ違い調査調査したいことを決めてからすれ違うとその内容について調査できる すれ違い調査隊に入って調査をすると報酬を貰える すれ違った人の● ●○ ○ ○ のような表示は、すれ違い調査のランクを表している 自分のアンケートの答えは調査隊本部のお姉さんに話しかければ変更できる(全てのアンケートに答えている必要がある) 一定の条件を満たすと特殊デルパワーが発動する、ただし発動するだけでCギアへの登録は不可能。 特殊デルパワー 発動条件 けいけんちパワー S すれ違いログの人数が30人(限界)になる やすうりパワー S すれ違いログの合計人数が100の倍数になる ほかくパワー S すれ違いログの合計人数がゾロ目になる(3桁以上で発動) なつきパワー S すれ違いログに自分と違うバージョンの人が20人になる おこづかいパワー S すれ違いログに自分と違う性別の人が20人になる タマゴふかパワー S 海外版のブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2とすれ違う カスタムボタンの色や配置、ライン・枠の色を変えられる。初期のボタンの配置は人によって異なるライン・枠の色は男だと、青→緑→黄色→紫→ピンク→黒;の順 女だと、ピンク→紫→黄色→緑→青→黒;の順 ボタンの形は上部の「C-GEAR」の部分をタッチすると変わる男だと、○・☆・Xのような形・ピカチュウ・六角形 女だと、○・ハート・ピカチュウ・☆・花 W-Fi、IRの文字表示や「Cギア」は漢字モードだと英語表記になる Cギアスキンはポケモングローバルリンクで変更することができる 備考 ゲーム中にC-GEARの電源のON/OFFをした後、ゲームに復帰する場合はA・Bボタンを押すかタッチパネルを使うこと DS本体を閉じた状態で、DS本体の電源ランプが赤になるまで電池残量が減ると、Cギアの電源はOFFになり通信が止まる電源ランプが赤になってからフタを閉じたときも同様に通信は止まり、スリープモードに移行する 充電池の寿命が近付いている場合は、長時間のすれ違いは困難。任天堂などから充電池を購入して交換すると良い フタを閉じた状態なら、すれ違い通信を9時間以上続けることが出来る機種:DSi、購入日:2008/11/1、調査日:2010/9/22 すれ違った人数(ゲームを始めてからの合計)はすれ違いログで確認したタイミングで増えるログ画面で確認せずにリセットしたり電源を切ったりすると、レポートをしたとしても人数は増えない すれ違い調査の人数は確認しなくても増える デルパワーが発動するのはログ画面で確認した瞬間日中に貰ったデルパワーを、帰宅後にログ画面を開いて使用することもできる 1度に記憶される人数や、すれ違い調査で数えられる人数には限界があるログで表示されるのは30人。31人目以降は古い人から消えていく ログに表示されていない(これから表示される)人は30人まで記録されるすれ違いログを表示した状態でDS本体を閉じるとデルパワーが発動するまで自動で確認される デルパワーが発動すると確認は止まるため、その時点から30人まですれ違うことができる 本日のすれ違い調査で記録できる1項目あたりの人数は99人 合計のすれ違い調査で記録できる1項目あたりの人数は256人(本日分が99人でも関係なくカウントされる)例 「ブラック2とホワイト2 どっち?」の場合なら、本日の調査は「ブラック2」「ホワイト2」がそれぞれ99人(総計198人)、全体の調査は「ブラック2」「ホワイト2」がそれぞれ256人(総計512人)となり、それぞれ同数として認識される 既にすれ違った人でも、リセットする、もしくは他の人と30人すれ違えば再度すれ違い調査が可能ログ画面で表示される30人の中に同じ人がいなければよい 調査→レポート→ソフトリセットを根気よく繰り返せば調査数は増やせる Cギアで通信すると、相手がジョインアベニューに出現する フィーリングチェック 他人との相性を確かめることができる相性は点数として表示され、点数によってランクがある。ランクによってメッセージが異なる 過去30回分は後から確認できる ハートスイーツが手に入る。同じ人とは1日につき1回手に入るハートスイーツはランクによって手に入る個数が違う フィーリングチェック開始時に低確率でBGMにブザーみたいな音が追加されて、そのとき貰えるハートスイーツは2倍(ブザーがなっている側のみ)になる。 使い道ポケモンに使うとHPを20回復させ、なつき度が1上がる フキヨセシティでハートスイーツ10個とハートのウロコ1つを交換できる(2月14日と3月14日はハートスイーツ5個で交換できる) ランク 点数 ハートスイーツの数 ランクS 100 3 ランクA 90~99 2 ランクB 80~89 ランクC 70~79 1 ランクD 60~69 ランクE 50~59 ランクF 40~49 ランクG 30~39 ランクH 20~29 ランクI 10~19 ランクJ 0~9 すれ違い調査隊 すれ違い通信によって調査をする。人数調査と時間調査がある人数調査は依頼を受けていない状態で調査した分もカウントされる 時間調査は調査依頼を受けた後、1人目にすれ違ってから指定された時間を経過する必要がある時間はレポートを書いてから本体の電源を切っても経過する 調査内容が同じなら報酬はどちらも同じ 一定数依頼を達成するとランクが上がるランクが上がると選べる調査依頼が増える。本部内にいる隊員の数も増える 調査内容はすれ違い調査隊本部のアンケートに答えることで増やせる SSランクに達しても特典はないが、全ての依頼を達成するとふしぎなアメが貰える ランク 依頼達成数 すれ違いログ C 入隊直後 ●○ ○ ○ ○ B 4 ● ●○ ○ ○ A 10 ● ● ●○ ○ S 16 ● ● ● ●○ SS 21 ● ● ● ● ● 調査依頼リスト 赤字はブラック・ホワイトと互換性のない、本作限定の調査内容 ランク アンケート 調査内容 調査人数 調査時間 報酬 C どう遊んでいるか ブラック2と ホワイト2 多いのは? 5人以上 2時間以上 スーパーボール 選んだ 最初の ポケモンは? 5人以上 2時間以上 ネットボール 1番 多い プレイ時間は? 10人以上 4時間以上 タイマーボール どんな人が いるか 男と 女 多いのは? 10人以上 4時間以上 ダークボール B 1番 多い 仕事は? 10人以上 4時間以上 ヒールボール 1番 多い 趣味は? 10人以上 4時間以上 クイックボール 好きな ポケモン 対戦と 交換 人気なのは? 20人以上 8時間以上 すごいキズぐすり 好きな ポケモンは? 20人以上 8時間以上 げんきのかけら 好きな ポケモンの タイプは? 20人以上 8時間以上 しんじゅ みんなの 理想 都会と 田舎 住みたいのは? 20人以上 8時間以上 ほしのすな A 大事に しているものに ついて(時間とお金・大事に思っているもの) 30人以上 12時間以上 ハートのウロコ 好きな人 人の 魅力に ついて(頭がいいと運動ができる・外見と中身・人気のある人間のタイプ) 30人以上 12時間以上 おおきなキノコ みんなの 将来 将来に ついて(どんな人になりたいか・夢を追う?現実を見る?) 30人以上 12時間以上 おおきなしんじゅ みんなの 将来みんなの 趣味 共感される 歌は?(がんばりたいこと・好きな音楽) 30人以上 12時間以上 ほしのかけら みんなの 趣味 1番 好きな 音楽は? 40人以上 16時間以上 ポイントアップ 映像に ついて(好きなTV番組・好きな映画) 40人以上 16時間以上 マックスアップ S もしも……だったら タイムマシンが あったら? 40人以上 16時間以上 インドメタシン もしも……だったら(魔法が使えたら・お金持ちになったら) 40人以上 16時間以上 ブロムヘキシン どんな 遊びが 好きか 1番 人気の ゲームは? 50人以上 20時間以上 タウリン 休日に ついて(休日の過ごし方・友達と どう遊ぶ?) 50人以上 20時間以上 キトサン ポケモン ポケモンを どれくらい 遊んでる? 50人以上 20時間以上 リゾチウム SS 1番 人気の ジムリーダーは? 100人以上 24時間以上 きちょうなホネ ポケモンの 面白い ところは? 100人以上 24時間以上 きんのたま
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 服部半蔵声:黒田崇矢 解説 武器 鎖鎌 アクションタイプ 特殊技 通常連 鎖鎌で素早く斬りつけて攻撃する。攻撃手段が鎌、しかも片手持ちというところからリーチの辛さがあるが、チャージへの繋ぎとしては隙も少なく優秀。 1~3 鎌を素早く振って斬りつけ攻撃。 4~7 ジグザグに素早く移動しつつ斬りかかる。相手に一撃当ててしまえばオートロックされるので、スティック操作無しで勝手に追尾してくれる。ただし、密集している場合は別の対象を追尾することあるので自己調整が必要となる。 8 〆の斜斬り。〆なので威力は良いが、ここまで来たなら影技で繋ぐのも手。 C1 ガード崩し効果有りの忍術。前方広範囲攻撃で強力。C1-1を当て続けると永久に繋げることができるが、相手の体力がゼロになってもとどめを刺すことはできない。 C1-1 前方の空中で爆発を起こす。相手の前で発動させると爆発距離的に敵の背面で爆発する。なので間合いと立ち回り次第でガード崩し技として使うことも出来る。尚、分身して使用すると更に効果的となる。 C1-2 C1-1より少し溜めてから、前方の地上に気絶効果のある爆発を起こす。C1-1に輪をかけて隙ができるので、相手との距離とタイミングを計ろう。 C2 半蔵連弾。ピンポイント攻撃でやや隙が多いが、タイマンでは活躍する。 C2-1 後ろ回し蹴り×3で相手を空中に蹴り上げる。パワー武器を使っていると、ガードされても3回目の蹴りが隙をついてヒットする時がある。今回は操作ミスで発動しても、影技でキャンセルできるようになったので安定した。 C2-2 空中で踵落とし。この時影技を打つと空中移動と追い討ちができる。降りきる前にJ攻撃で拾ってコンボを繋げるor横槍対策としてJCで追い討ちするという手もあり。蹴り落とした後は小範囲ながら衝撃波が出てダメージ判定がある。 C3 爆発→鎖振り回し→刃状のビーム。C2-2同様飛び上がった時に空中移動と追い討ちができる。 C3-1 気絶効果のある爆薬を地上で爆発させ、後方へ大ジャンプ。空中判定になるので背後には気をつけるように。着地で危なくなったら影技などで調整を。 C3-2 鎖を鞭のように左右に振り回して攻撃、〆に刃状のビームを放つ。今回は振り回す速度が比較的速く隙が減り、その影響かダメージ判定はわずかになった。 C4 鎖鎌を全方位に思い切り振り回して攻撃。集団戦・タイマンを問わずごっそり持っていき活躍する主力技。攻撃範囲が右に偏っているので、用途に合わせてスティック操作でバランスを取ろう。タイマンなら敵を右に置くように、対集団ならぐるりと回って満遍なく攻撃がいくようにする。 C4-1 鎖鎌を回転させ中範囲攻撃。油断すると潰されるので立ち回りに注意。コンボを狙うならここから影技→C4-1のループが良い。 C4-2 鎖鎌を回転させ広範囲攻撃。ここまで出せれば潰されにくくなる+高威力。 C5 前方に連続回転手裏剣を投げ、分身を2体出す。分身は特殊技1-2と同じ物。攻撃しながら分身できるので便利。手数も増やせなかなか広範囲なのだが、背後がお留守になるのがやや傷。 D攻撃 滑り込んで素早く鎌で刈る。当てやすい。 J攻撃 手裏剣を斜め下へ3枚投げつける。牽制に便利。当てやすい。倒れた敵にも当たるので拾うことが可能。 JC攻撃 戦国式ズドン。攻撃後バク転して着地。分身中ならそのまま拾えることも。 騎乗攻撃 右側面を素早く鎌で攻撃&爆発攻撃。騎乗で戦うならC3かC4をおすすめする。 騎乗1~3 鎌を振って右側面を攻撃。 騎乗4~8 鎌を高速で振って右側面を攻撃。 騎乗C2 少し溜めてから鎌で右側面を攻撃。 騎乗C3 気絶効果のある煙玉を投げつけ右側面を爆発させる。 騎乗C4 鎖鎌を振り回して右側面を中範囲攻撃。 特殊技1 自分の周囲に、自分と同期して動く分身を出現させる。最大3体まで出現可能。時間(約15秒)が経つか、ダメージモーションの度に1体ずつ消える。分身にも属性は乗り、威力自体今回は少し強化された。分身は影技やステップはしない。L1を押したままスティックを動かせば、分身のみを移動させることができる。背後を割りたい時などに活用あれ。 特殊技1-1 右斜め後に分身を出す。 特殊技1-2 斜め両側に2体分身を出す。 特殊技1-3 半蔵を中心として三角形の位置に3体分身を出す。 特殊技2 攻撃忍術。主に雑魚掃除・着火ができる。発動が早く、威力もそこそこ高いので使いやすい。特に鉄砲隊や弓隊の掃除に最適。2猛将伝より少しモーションが変更され、風遁の術が無くなった。発動の早さから、2-1で止めず2-2まで出し切るほうが周囲の掃討もできるので効率が良い。 特殊技2-1 火遁の術。前方中距離に火炎放射。着火効果があるが、当たると即ダウンするので拾うのは難しい。これをタイミングよく繰り返せばモブ武将程度なら比較的安全に討ち取ることができる。ただし、障害物があると発動しないことがあるので要注意。木や箱、段等がないか周囲をよく確認するように。 特殊技2-2 自分の周囲一帯に大爆発を起こす。発動場所により、水辺なら水遁の術、地面なら土遁の術になる。見た目に反してダウン追い打ち判定は無い。 影技 前方へ高速移動。キャンセル技として各所の隙を消せるのでとても便利。分身の動作調整にも使える。練技ゲージMAX時の属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 前方に刃状のビームを連続で放つ。分身もビームを出すため事前に分身しておけば火力アップ。地上ヒットなら全弾ヒットするが、空中ヒットすると数発で射程外まではじき飛ばしてしまう。発動時の気絶衝撃波が当たると空中ヒット確定のため、狙って地上ヒットさせるのは難しい。属性も乗らないので火力の安定感ではオリコンの方が上。 無双秘奥義 刃状のビームを放ち、〆に紅蓮属性のN4~N7とC2の蹴り上げ追加。〆の部分を行うのは本体のみで分身は行わない。 無双最終奥義 閃光属性。 無双奥義・皆伝 発動と同時に分身を2体発生させ、無双奥義と同じく刃状のビームを放つ。〆に目にも留まらないスピードで高速移動しつつ四方八方を滅多切りにする。攻撃はランダムで相手を正面にとらえても複数回当てるのは難しい。最初の無双奥義ビームをガードされたり、空中ヒットさせたりすると相手を遠くに飛ばしてしまい、〆が当たらなくなるので注意。雑魚散らし目的以外では通常奥義と同じくオリコンで斬りつけるほうがいいだろう。なお、秘奥義と同じく〆の皆伝部分を行うのは本体のみ。また、奥義後分身は消滅する。 殺陣 回し蹴りで攻撃し、〆に空中から鎌で痛そうな一撃。 属性 使用する属性は力を補える修羅が良い。レア武器が修羅属性かつ影技打ち放題になるのでおすすめ。もちろん作るのも有。過去の奥義仕様なら紅蓮等が鬼だったのだが、不採用になったので修羅で。 ▲ページトップへ 無双OROCHIの頃から、生真面目だがどこかズレてる人、 という風に見受けられる伊賀忍者の頭領。 顔半分を覆っていたマスクを取り、仮面+ポニテへとイメチェンした。 エンディングにてその理由が判明する。? マフラーを着用しているのは相変わらず。 単語会話でなく初期頃(戦国無双1)並みにセリフが増え、 冷徹無常な性格に、人間的優しさが垣間見えるようになる。 清正を坊や扱いしたり、小太郎に犬呼ばわりし返したり、 ねねにデレたりと前作までのイメージを拭った。 今作では忍びに対する同胞意識が強いらしく、 忍びキャラにのみ特殊称賛セリフがある。 ☆猛将伝でのキャラネタ 追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。 性能解説 鎖鎌を使った通常攻撃は範囲の狭さが弱点となるが、 それを補えるトップクラスのスピードを誇る。 今回は影技を使うことでキャンセル・追い討ち・脱出ができるので存分に活用しよう。 隙が出来やすいチャージも、影技のお陰で繋げやすくなり若干安定した。 それでも今回の集団戦は横槍が多いので、特殊技や分身も併用するほうがいいだろう。 分身を使えば火力・範囲共にグンとアップするので隙あらば分身しておくと良い。 基本的に敵へつっこむ前にR1を一度押す癖をつけておくとスムーズに進められる。 分身を出す技はすべて、一度分身を消してから改めて分身を出現させる。 分身を追加したり、現状数を維持したまま再起動させたりする効果はないので注意。 2体以上分身がいる状態で特殊1-1を出しても、分身が1体になるだけである。 敵の横ヤリなどによるヒットストップの影響か、 時折同期がずれて、本体の行動が分身よりよりわずかに遅れることがある。 この状態でチャージ攻撃をすると、本体がC3を出しつつ分身はC4を出すなども可能だが、 狙って使うのは難しい。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 飛竜虚抓 38 〇 標準型。特に負荷なく使える。 パワー 猛虎虚抓 54 △ 攻撃力は上がるが、攻撃速度という特長を殺してしまうかも。 スピード 群狼虚抓 26 〇 火力不足は属性でフォローしたい。属性は修羅を推奨。 闇牙黄泉津(インガヨミツ) 39 ◎ 修羅属性 天流3 覇流2 破天3 果敢3 無我3 無心3「修羅属性・天流・覇流」と揃っている中々の良品。破天はC2・C4等で活かせるだろう。全体的に影技よりの技能設定なので、総合評価はプレイスタイルによる。 ☆冥穿黒牛天(メイセンコクギュウテン) 39 〇 凍牙属性 覇流3 破天2 勇猛3 果敢3 無我3 無心3凍牙属性に必須の覇流Lv3が付き、更に勇猛まであるのは非常に優秀なのだが、凍牙属性と破天の相性は微妙。また半蔵の奥義では無我も微妙。書き換えるなら破天と無我を、地流か天流にして凍結させまくるか、凍結時に影技連打でしとめるための秘技が有効。 【レア武器名元ネタ】 前作までの無双シリーズWikiには、以下のように記載されている。 大国主が黄泉津国(地獄)から持ち帰った生太刀を打ち直した鎖鎌 しかし厳密には、日本神話において大国主命(オオクニヌシノミコト)が赴いたのは 黄泉津国(黄泉の国)ではなく、根の国。 但し、根の国は、一般的には黄泉津国と同一視されている。 又、黄泉津国は地獄ではなく、死者の国である点に注意。 それを前提として、以下の神話を紹介する。 根の国を訪問した大国主命(オオクニヌシノミコト)は、 須佐之男命(スサノオノミコト)(=素戔嗚尊)の娘・須勢理毘売(スセリヒメ)に出会い、互いに一目で惹かれ合う。 が、それを知った須佐之男命(スサノオノミコト)は、大国主命(オオクニヌシノミコト)にいくつもの過酷な試練を与える。 大国主命(オオクニヌシノミコト)は、須勢理毘売(スセリヒメ)らの協力を得てこれを乗り越えるが、命の危機を感じる。 そこで彼は、須佐之男命(スサノオノミコト)の持ち物である生大刀(イクタチ)・生弓矢(イクユミヤ)を持ち、 天の詔琴(アマノノリゴト)を持った須勢理毘売(スセリヒメ)と共に逃げ出す。 関連 素戔嗚尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 八千矛神(ヤチホコノカミ)(*1)→浅井長政のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 冥穿(メイセン)は地獄の穴のことだが黒牛天については現在、確定的な情報が見つかっていない。地獄つながりで考えれば、亡者を責め苛む獄卒鬼の頭、牛頭(ゴズ)と考えられる。だが、牛頭(ゴズ)天王という神もあり、レア武器名から考えればこちらとも取れる。牛頭(ゴズ)天王は様々な由来を持つ神で、地獄の牛頭(ゴズ)とは全く異なる。厄除けの神として信仰されることが多い。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 底上げがため、あっても良いだろう。 地撃 ◎ 必須。猛攻より優先すべきか。 天撃 ◎ C4強化のため、必須。 神撃 〇 奥義を多用するならば、優先するべし。 騎撃 × 不要…。 地風 〇 在っても良いが…効果は微力。 天風 ◎ 天撃と同じく、C4強化に必須。 神風 × 奥義・皆伝、共に効果なし。 騎風 × 騎撃に同じ。 地流 〇 属性の発動率が上昇する。火力底上げのため重要となる。 天流 ◎ 神流 △ 恩恵は皆伝のみ。奥義重視なら神撃と併用する。 騎流 × 馬上は元より属性が発動しやすいな。 覇流 ◎ 殲滅力を上げるため「~流」と併用する。 波撃 〇 C5等を重視する場合は在ると良い。 勇猛 ◎ 必須…。 破天 × C2・C4等、有効…。 背水 × 無謀…。 果敢 〇 影技を強化するならば必要。 怒髪 〇 「神~」と併用するが最善。 無我 △ 在っても良いが…優先度は低い。 無心 秘技 〇 果敢に同じ。 虎乱 〇 余力あらば、これも習得する。 立志 ◎ 階級50以降でも適応されるため、高難易度で立ち回る場合は肝要也。 ページトップへ 無双演武 第一話 伊賀越え 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 上田城の戦い 第四話 小田原討伐 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ちなみに凍らせての影技がとても強いから果敢・無心のついてる第2レアがすこぶる相性がいい。レア武器◎とあるがそれよりも強いので第2レアも◎を推奨。まぁ人それぞれだけど… -- (名無しさん) 2011-04-19 17 39 00 第2レアは改造すれば強くなるけど、デフォルトでは◎ってほどでもないと思う -- (名無しさん) 2011-04-19 23 11 58 Wiiリモコンなんですが特殊2ってどうやってだすんですか? -- (名無しさん) 2011-05-06 21 16 12 wiiリモコンの初期設定だと特殊技出しにくいから設定変えるといいよ -- (名無しさん) 2011-05-07 08 46 27 半蔵の場合、無双と皆伝はほとんどアテにならないので、C4・C5に依存してますが、新規武将で半蔵武器を持たせた場合、第二レアは御館の乱の修羅になる為かなり辛いです。また第二レアは、スタイルにより書き換えパターンが様々なので複数本欲しい所。そこで4本取ってみましたが、やはり属性が凍牙でも、100%凍るわけでは無いので、破天は3にして、無我を天流or地流にしたら、ぐっと難易度が下がりました。あくまでも個人的な一例です。 -- (第二レア狩りやってますw) 2011-07-15 03 35 31 破天3は正直無いかな…天流3・天撃2or天流3・地流2のどっちかだろうな。 -- (名無しさん) 2011-07-16 08 12 37 第2レア武器の技能を変えるなら、破天→天流の方がいいと思う。チャージ4-1~3を使う人なら特にお勧めしたい -- (名無しさん) 2011-09-03 18 20 25 チャージ4-3は無かったんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-03 18 21 20 神風△になってるけど、半蔵の無双は衝撃波で恩恵は全くないから×にしたほうがいいと思うけど... -- (名無しさん) 2011-10-11 08 27 17 オリコンを考慮してるのかと。神風は奥義中の全攻撃に効果がありますから。 -- (名無しさん) 2011-10-11 11 26 29 神風ってオリコンに効果乗るっけ? -- (名無しさん) 2011-10-11 16 00 35 神撃・神流「無双奥義の〜」、神風「奥義中の攻撃の〜」という違いです。ちなみにオリコンなら地風・天風・騎風とも重複します。 - 名無しさん 2011-10-11 16 56 04 半蔵のC2がすごくあてづらいんだが… - 名無しさん 2012-02-22 22 23 34 天風も◎って程優先度高くないな。天風○地風△程度でいいかと。個人的にはその一個下だけど。 - 名無しさん 2012-11-07 17 41 31 C1優秀だなー C1なかったら相当きつい気がする - 名無しさん 2013-12-23 10 31 13 被弾しなくても敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃入力すれば分身だけ動かせるのでは?パワーガードとか金剛堅固と同じ要領で。 - 名無しさん 2014-12-27 15 54 01 勿論動かせるよ。元々半蔵自体の通常攻撃の速度が早いせいか、敵の攻撃(連続技)に対してもガード中からほぼ割り込みできるんだけど(鉄壁3必須・検証中気付いた)、分身中なら分身が本体より早く敵の攻撃を潰してくれるから確実にガード中の反撃ができる。中々強い行動だと思うよ。ガード中の反撃という点だけでいえば別にガードした瞬間とか猶予は気にしなくていい。まぁ更に検証してより実践的なネタに仕上げたいね。何気に盲点だったわ。 - 名無しさん 2014-12-28 04 53 35 名前 全てのコメントを見る
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シノビ [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 中衛:特殊攻撃型 世界樹の迷宮Ⅲより参戦 遥か異国の地で修行を積んだ影の職業。 “忍法”と呼ばれる特殊なスキルで、樹海探索を助ける。達人級の者は、一人で数人並みの働きをすると伝えられる。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP:E TP:D STR:B INT:A VIT:D WIS:C AGI:A+ LUC:A+ ◆装備可能武具 刀・短剣・服 スキル振り・サブクラスの選択によって様々なビルドが可能な、高AGI・高LUCのクラス。 素早い状態異常役として対ボス・雑魚戦問わず活躍できる他、敵からの攻撃を集めて回避する回避盾運用も可能。 さらに忍びの心得による近接攻撃の総遠隔化、分身による頭数の増加など独自の強みを多く持つ。 反面、HPとVITがかなり低い上に体防具も服しか着れないため、打たれ弱さへの対策は必須となる。今作はやや前衛過多で後列が空きやすいため、可能な限り早く「忍びの心得」をマスターして後衛に配置したい。 また、煙りの末に配慮した調整か、素の最大TPも下から3番目とかなり低い。分身と相まってTP消費の大きいスキルを連発するとすぐに息切れしてしまう。軽業等のスキルやアイテムでのフォローはしっかり行いたい。 シノビの状態異常の特長は、発動が速く、1ターン目から複数の敵への付着を狙える点にある。特に雑魚戦での被弾軽減に高い効果が見込める。 その状態異常も睡眠・混乱・石化といった敵をほぼ無力化できる強力なものを揃えている。しっかり付与補助をしておけば対強敵戦においての切り札にもなるだろう。 なお、今作で先手を取れる全体睡眠&混乱を両立しているのはシノビの特権。 回避盾運用は完成が遅めなものの、低命中の強攻撃を繰り出してくる敵など相性の良い相手にハマれば強力。さらに回避によってTPが回復したり状態異常成功率が上がったりと恩恵も多い。 ただし今作ではⅢの頃と比べて「潜伏+雲隠」での回避率上昇が大幅に抑えられており(110%→52%)、常時回避率100%を維持するのが難しくなっている。猿飛や自他のフォースブーストのほか、強化弱体・バステ等への依存度が高い点に注意したい。 よって厄介な物理攻撃を一部肩代わりさせる運用であれば回避特化パーティでなくとも役に立てる。この場合、サブでも良いのでレンジャーのスケープゴートで庇わせると尚良い。 パーティ単位で特化すれば(ターン制限こそあるが)高命中攻撃も全て回避し切れるポテンシャルはある。 回避率の計算を詳細に行いたい場合はこちらのページを要参照。 自身のSTRと短剣のATKは高くなく、多元抜刀以外の火力はそこそこ止まり。一方で地味にINTが上から5番目と高く、短剣のMAT補正も高いので起動符を投げたりサブクラスのINT依存の攻撃をさせたりしても仕事をしてくれる。 更に、短剣と刀の武器スキルはデバフ系が充実しているのでSPを使わずデバッファーを担う事も可能。バステ付与スキルが内蔵されているものもあり、自前のスキル完成よりも早く運用できて重宝するものが多い。 + 短剣と刀のデバフスキル一覧 骨砕き 短剣 物理防御ダウン 自前スキル 爪削ぎ 刀 攻撃力ダウン 第二迷宮ボスドロップ 幻惑の剣舞 短剣 命中ダウン 第六迷宮採掘 厄呼び斬り 短剣 異常耐性ダウン 第九迷宮伐採 ぶっ刺し 短剣 命中ダウン 第九迷宮ボス条件ドロップ(最強短剣) 裾払い 刀 回避ダウン 第十迷宮ザコ条件ドロップ なお6枠目について、シノビ本人の分身にこだわるよりもヒーローの残像で活用したり、サブ解禁後なら他の味方が分身した方が効果的に戦える場面もあるので注意したい。 メインシノビの強みをより活かすにはフォースブースト・ブレイクを活用できるパーティを組む、追撃パーティの着火役にするなど、パーティやサブの選択が重要な職と言える。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 45 51 13 16 11 13 19 20 10 57 60 18 21 15 17 25 26 20 69 70 22 27 19 22 32 33 30 87 84 29 35 24 29 41 43 40 105 98 36 43 30 35 51 52 50 127 115 44 53 36 43 63 64 60 149 132 53 63 43 51 74 76 70 175 153 63 75 51 61 89 91 80 202 174 73 86 60 71 103 105 90 233 198 85 100 69 83 119 122 99 261 220 96 113 78 93 134 137 110 300 250 110 130 90 107 155 158 120 337 280 125 147 102 121 175 178 130 377 311 140 165 114 136 196 200 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ 不忍 フォースブースト3ターンの間、自身の狙われ率と回避率が上昇する フォースブースト中は忍法 分身は使用できなくなる - - - - 忍法 毒霧 フォースブレイク敵全体を一定確率で毒状態にする 緊急時以外には使用が禁じられている秘伝の毒を霧状にして敵を包み込むスキル - - - 頭LUC 忍法 含針 攻撃スキル敵3体に遠隔突攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 口に含んだ針で攻撃するスキル同一対象には1回まで攻撃する 10 3 10 頭STRLUC 忍法 撒菱 攻撃スキル指定した列へ物理攻撃をした敵に遠隔斬属性で反撃する。一定確率で毒効果が発動する カウンター攻撃に対しては発動しない 6 4 9 腕STRLUC 影縫 攻撃スキル:短剣専用敵1体に近接斬攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 対象の影を縫いつけるスキル 8 4 12 腕STRLUC 骨砕き 攻撃スキル:短剣専用・【防御】弱体敵1体に近接壊攻撃3ターンの間、物理防御力を低下させる 短剣の柄頭で敵を打ちつけるスキル守りの隙間を狙うことで敵の体勢を崩すという 8 5 13 腕STR 軽業 回復スキル自身が攻撃を回避する度自身のTPが回復する 華麗な身のこなしを披露し自身を高めるスキル 4 パッシブ - 潜伏 補助スキル回避率が上昇する 身を潜めながら戦闘行動が行えるようにするスキル 10 パッシブ - 忍法 陽炎 補助スキル空き枠に囮となる自身の姿をした影を出現させる 忍術によって囮の影を作り出すスキル 6 4 10 頭 忍びの心得 補助スキル自身の物理・属性攻撃力が上昇する 極めると後列からでも攻撃力が下がらなくなる 4 パッシブ - 伐採 採集スキル迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能 -- 1 パッシブ - 忍法 水鏡 補助スキル敵1体に付与している状態異常を一定確率で敵全体に伝染させる 敵の不調を周囲に伝播し同調させるスキル 6 6 10 頭LUC 飯綱 攻撃スキル:短剣専用敵1体に近接斬攻撃一定確率で石化効果が発動する 体を硬直させる毒薬を刃に塗り敵を切り裂くスキル 8 7 16 腕STRLUC 鷹乃羽 攻撃スキル:短剣専用敵全体へランダム2~3回近接斬攻撃 鷹が舞い踊るような軽やかな動きで斬撃を連続で放つスキル 8 8 20 腕STR 肉弾 攻撃スキル戦闘中一度だけ、自身が戦闘不能になった時攻撃してきた相手に遠隔炎属性攻撃 自身を仕留めにきた相手に強力な爆弾を仕掛けるスキル 6 パッシブ STR 忍法 分身 補助スキル自身のHPとTPを一定割合代償とし、空き枠に自身の分身を出現させる 分身中はフォースブーストとフォースブレイクは使用できなくなる 10 0 0 頭 首切 補助スキル通常攻撃時、一定確率で即死効果が発動するようになる 暗殺の技能を習得し鍛えるスキル 8 パッシブ LUC 忍法 猿飛 補助スキル使用したターン、自身は物理攻撃を高確率で回避する 驚異的な跳躍力で敵の攻撃から逃れるスキル 10 3 13 脚 先制陽炎 補助スキル戦闘開始時、一定確率で忍法 陽炎を使用する 忍法 陽炎を習得していないと発動しないパーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - 抑制攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP封じ・状態異常成功率が上昇する 頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・呪い睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の成功率が上昇する 8 パッシブ - 忍法 驚忍 補助スキル敵全体を一定確率で混乱状態にする 独自の製法による音響弾により敵を驚かせ錯乱させるスキル 6 13 20 頭LUC 意趣返し 補助スキル前ターンに自身が回避していると状態異常の成功率が上昇する 相手への敵愾心を自身の集中力へと変えるスキル 6 パッシブ - 幸災楽禍 攻撃スキル:短剣専用敵1体に必中の近接斬攻撃。対象が状態異常の場合、自身のフォースゲージが上昇する 弱ってる相手を攻撃し自身の優位を確信することで戦意を大きく高めるスキル 8 12 24 腕STR 多元抜刀 攻撃スキル:短剣専用分身と連携し、敵全体へランダム2~3回近接斬攻撃。使用後、分身は消滅する 分身と共に四方八方から迫り来る嵐のような斬撃を敵に放つスキル 8 20 35 腕STR 忍法 雲隠 強化スキル:【回避】強化HPを犠牲にして、3ターンの間自身の回避率を大きく上昇させる 自らの周囲に高濃度の煙を展開するスキル 10 10 20 脚 煙りの末 補助スキル消費TPを軽減する 消費TPは0とはならない 4 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER 不忍 忍法 毒霧 忍法 含針 Lv3 忍法 撒菱 Lv2 忍法 水鏡 Lv2→ 忍法 驚忍 Lv2 意趣返し 影縫 Lv3 骨砕き Lv2 飯綱 Lv3 鷹乃羽 Lv2 幸災楽禍 Lv2 多元抜刀 肉弾 Lv2 忍法 分身 Lv2→ 軽業 Lv2 潜伏 Lv3 首切 忍法 猿飛 Lv2 忍法 雲隠 忍法 陽炎 Lv2→ 先制陽炎 煙りの末 伐採 忍びの心得 抑制攻撃ブースト [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ 不忍 回避率補正 +65% 狙われやすさ 400 フォースブースト 3ターンの間、自身の狙われ率と回避率が上昇する。 軽業と合わせてTP回復手段としても使える。 全スキル中でも屈指の回避上昇量はあるが、これだけでは3割ほど回避しきれない。実用するのであれば他のスキルでの補強が必須。レンジャーの夢幻陣形およびミラージュアローと併用することで適正レベルなら3ターンの間は回避率100%にできる(命中率の高い敵スキル以外)。これらは回避スキル完成前の最序盤から使えるという意味でも価値が高い。自身の回避関連スキルが完成した後も、不忍は高命中率の敵スキルに対する切り札として防御系フォースブレイク代わりに使える。 回避型のスキル構成ではなく、こうしたサポートも期待できない場合は自殺行為にすらなり得る。封印か即ブレイク推奨。 基本的に後列で運用するシノビは隊列補正で狙われ率が大幅マイナスされ、HPの低さもあってそのままでは吸い込みの信頼性は非常に低い。ブースト中だけ前に出してもいいが、本格的に回避盾として運用するならHPを強化した(あるいは味方のHPを減らした)上で最初から前列運用したほうがスキルを活かし易い。 レンジャーのスケープゴートとの併用で味方へ逸れた攻撃も庇ってもらえる。回避率100%の状況であれば庇える回数に応じて被害を大きく抑えられる。 分身中は発動できず、またフォースブースト中は分身することができないので注意。 ▽ 忍法 毒霧 毒ダメージ(基準値) Lvにより100~300 毒成功率 1000 フォースブレイク/頭技/LUC依存 敵全体を一定確率で毒状態にする。 フォースブレイクにしては一見地味な効果だが、ガンナーの「至高の魔弾」と同様に付与率が非常に高い。完全耐性でさえなければシノビがLv1でも1回目の付与は100%成功する。 ただしスタンとは違い、累積耐性次第では2回目の毒付与に失敗する可能性がある点に注意。 ボス戦で他の状態異常を狙うつもりが無く、シノビに回避壁としての役割を期待しないのであれば即ブレイクしてしまって差し支えない。 毒ダメージも非常に高く、ダメージはLvにより上昇していく。毒ダメージの基準値はLv1~59の間は100、Lv60~98は200、Lv99以降は300と特定レベルでいきなり上昇する。このため中盤以降からはダメージが伸び悩むが、Lv60を超えると一気に倍近くにダメージが跳ね上がる。 最終的には驚異的な威力にまで上昇するため、リーパーの「虚弱の瘴気」やナイトシーカーの「ディザスター」と併用すれば継続的なダメージソースとして非常に有効。 即効性は無いが雑魚散らしにもそれなりに有用。HPが高くない敵は1ターン目の終わりに片付くことも。 + レベル毎の毒霧ダメージ Lv 1 10 20 30 40 50 59 60 70 80 90 98 99 110 120 130 基準値 100 200 300 平均ダメージ 109 148 193 239 286 335 379 725 816 909 1003 1078 1584 1735 1873 2012 ▽ 忍法 含針 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 10 攻撃力 60% 65% 70% 75% 95% 100% 105% 110% 115% 150% 睡眠成功率 35 45 55 最大攻撃体数 3 4 5 備考 行動速度補正 100%命中補正 -6 攻撃スキル/頭技/STR・LUC依存 敵3体に遠隔突攻撃。一定確率で睡眠効果は発動する。 同一対象には1回まで攻撃する。敵編成が最大攻撃体数以下ならば、疑似全体睡眠付与スキルになる。 ゲーム開始直後から広範囲に睡眠をばら撒く事が出来る強スキル。成功率も睡眠付与スキルの中では高い方。探索行において被弾軽減に大いに貢献するだろう。 ゲーム中のテキストには記載されていないが、レベルを上げるとLv5とLv10で睡眠の成功率も上がる。 シノビには珍しい突属性の攻撃なので、それ目当てに使ってもいい。序盤にSPを注ぎ込めば、ダメージソースとしても何気に優秀。相手の数が少なければ実質全体攻撃、それに睡眠まで付いてこのTP消費は格安。雑魚戦では睡眠耐性を無視してとりあえず撃っておいて良いスキルとなる。 依存武器がないため、短剣スキルを捨てるなら刀装備で威力の底上げを図る事もできる。 ▽ 忍法 撒菱 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 4 9 攻撃力 35% 毒成功率 60 65 70 75 80 100 毒ダメージ(基準値) 25 33 41 49 57 90 備考 行動速度補正 500% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存 指定した列へ物理攻撃をした敵に遠隔斬攻撃で反撃する。一定確率で毒効果が発動する。 カウンター攻撃に対しては発動しない。 カウンターでない物理攻撃であればどんな攻撃でも反応する。一方で属性攻撃には反応しないので相手によっては使いづらくなる。 対象が「列に対する物理攻撃」であるため、その攻撃で列が全員戦闘不能になっても反撃は発生する。ただし、その全滅した列にスキル発動者がいた場合には反撃は発生しない。 多段・範囲攻撃で対象列が複数回ダメージを受けても、敵の一回の攻撃で発生する反撃は一回のみ。 自身の「陽炎」やパラディンの「挑発」などと組み合わせて効率的に発動させたい。 反撃の威力は微々たるもの。本命は反撃によって付与できる毒ダメージ。あくまで基準値なので100%ではないが、レベル6になると耐性持ちやボス・FOEでない限りほぼ確実に毒を付与できる程に。レベル6での毒ダメージは序盤~中盤においては他の火力職の単体攻撃スキルに匹敵し、後半も決して見劣りしない高さ。取得時期の早さと前提の軽さを考えると破格のコストパフォーマンスと言うほか無い。 属性耐性に関係なく広範囲に安定したダメージをばらまけるというのはパーティ構成によってはかなり貴重。 後半になると敵の攻撃が激化してくる上に属性攻撃を使う敵も増えるため、このスキルでは対応しきれない場面が増えることには注意。 他のカウンタースキルなどにより、撒菱の反撃が行われる前に敵がいなくなった場合、別の敵に撒菱によるカウンターが発動する。 ▽ 影縫 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 7 12 攻撃力 150% 155% 160% 185% 190% 195% 200% 230% 脚封じ成功率 45 55 70 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 短剣専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する。 高いLUCとAGIを活かし、先手を取って脚を封じる事が期待できる。消費TPと相談してLvを上げていくといいだろう。 状態異常が必要な「巫剣:霊封脚斬」を除けば、全ての封じスキルの中で1番付与率が高い。ダメージ倍率こそイマイチなものの、高LUCと抑制攻撃ブーストにより非常に高確率で封じを狙える。 脚封じにより一時的に敵AGIが大きく下がり、攻撃を回避しやすくなる。回避型のパーティーとも相性が良い。 ▽ 骨砕き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 8 13 攻撃力 200% 210% 220% 250% 260% 270% 280% 340% 敵防御力(物理)(与ダメージ率) 110% 117% 125% 備考 行動速度補正 75%命中補正 -3効果ターン数 3 短剣専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理防御力を低下させる。 シノビには珍しい壊属性の攻撃なので、1だけでも取っておくと斬耐性持ち相手に便利。 ダメージ倍率が割と良好で防御力も低下させられる。序盤の単体攻撃スキルとしても使いやすい部類。 ▽ 軽業 Lv 1 2 3 4 回復量 (割合) 1% 2% 回復量 (固定値) 2 3 4 5 備考 - パッシブスキル 自身が攻撃を回避する度、自身のTPが回復する。 貴重なパッシブのTP回復手段。今作では低命中の攻撃を繰り出してくるFOE・ボスも少なくないため、発動機会は意外と多い。盲目や回避系のスキルと組み合わせればさらにTPを回復できる。回避が万全なら自身に攻撃を集中させるスキルも活用したい。 味方からの攻撃を回避した場合も回復が発生する。 ▽ 潜伏 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率上昇値 5 6 7 8 11 12 13 14 15 20 備考 - パッシブスキル 回避率が上昇する。 このスキルだけでは回避は十分とは言えず、あくまで底上げが目的となる。他の回避関連スキルや盲目・脚封じと組み合わせて安定させよう。具体的には「潜伏★+不忍(フォース)」で回避率85%UP、「潜伏★+雲隠★(マスタースキル)」は減衰がかかるため回避率52%UP。 ▽ 忍法 陽炎 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 4 10 陽炎HP 30% 40% 50% 60% 70% 100% 陽炎能力値 50% 60% 70% 80% 90% 120% 備考 行動速度補正 75%狙われ率補正値 500 補助スキル/頭技 空き枠に囮となる自身の姿をした影を出現させる。 あくまで囮なのでコマンド選択は出来ず、囮自身が攻撃等の行動を行うこともない。隊列移動はできる。空き枠があれば複数体出すことも可能。 本体が倒されると陽炎も消滅する。また、陽炎の戦闘不能では味方全体のフォースゲージは上昇しない。 スキルレベルが低いとHPだけでなくステータス(耐久力、回避率)も著しく低くなる。囮盾として本格的に運用するなら★必須。 どのレベルでも狙われ率が高く設定されている。低レベル時では低HPにより信頼性は低いが、HPを補強しておけば貫通攻撃や複数ヒット攻撃を吸わせたり、撒菱の発動には十分利用できる。 陽炎のHPは本体の現在HPをもとに決まる。ただし「覇気の号令」や「オーバーヒール」等の各種スキル効果で最大HPを超過している場合、超過分は無視されて元の最大HP値の陽炎が出現する。 意味はないが、ショーグンの「力戦陣形」で最大HPを増やすことは可能。ただしブースト発動中に新たに出した陽炎の最大HPが増える、ということは上記の通り残念ながらない。 本体のパッシブスキルとフォースブースト効果は陽炎に引き継がれないが、装備品の効果(防御力、耐性効果、ステータスUPなど)は引き継がれる。例外的にHPブーストによるHP上昇は有効。それ以外の「潜伏」や「肉弾」等は引き継がれない。 メインシノビ限定かつ最終盤になるがAGI・LUC255を突破した陽炎を作成することも可能。 HP及びTP回復はできない。また、強化および弱体の効果を受けず、状態異常・封じ・スタン状態にならない。恐らく即死も無効。ただし、本体が状態異常や封じにかかっている時に出した陽炎は本体の状態異常・封じを受け継ぐ。つまり盲目・毒・麻痺・呪い・脚/腕封じ状態の陽炎が出る場合がある。毒ダメージは陽炎にも発生する。 陽炎の状態異常・封じの解除は可能。自然回復の判定も本体とは別に存在する。 即死に関しては介錯も発動しない。 ハイランダーのスキルや「猛進逃走」でのHP消費の対象にはなる。 ショーグンの「残月居合陣」の対象にすることはできる。ただし当然ながら攻撃には参加しない、他の陣スキルも同様。 スケープゴートの対象にもすることができ、きちんと庇わせることが可能。後から行動不能になる異常封じ状態にならないため、確実に庇わせることができる。弱体や状態異常で強力な低命中率スキルを当ててくる敵相手には特に有効。 パラディンの「キープガード(他ガードスキルも)」の対象にもなる。またディバイド系スキルで庇うこともできる。 多元抜刀で陽炎も消滅する(威力に影響なし)。半端にHPが削れて狙われにくくなった陽炎を一度消したい場合に利用できる。 ある条件下でバグっぽい挙動をする。ゲームプレイへの影響はないと思われるが、再現性があるため一応記載する。 + 陽炎+オーバーヒールの挙動 陽炎にオーバーヒールの乗った医療回復スキルをかけた(当然ながら効果はない)状態で、同ターンにその陽炎のHPが減少すると陽炎の最大HPがオーバーヒール分増加し、ターン終了時に元の状態に戻る。前述の条件が同ターン内で行われないと発生せず、医療スキルによる回復を先にかけていないと発生しない。HP減少は敵味方からの攻撃だけでなく、味方のスキルによるHP消費も含まれる。よく見ていないと陽炎が数値以上の大ダメージを受けたように錯覚したり、ターン終了時に回復したように見えたりする。 オーバーヒールがⅤの効果(過回復分最大HPが上昇→回復)のままであるとするならばこの挙動は以下のように説明できる。 過回復分の最大HP上昇→回復によるHP変動がないため外見上変化はないが、内部データとしては最大HPが上昇している→ダメージや消費によってHPが変動することにより超過分の最大HPが表示される→ターン終了時に通常の処理が入る ▽ 忍びの心得 Lv 1 2 3 4 攻撃力 104% 106% 108% 110% 特殊効果 - 後列配置時攻撃力減衰無効化 備考 - パッシブスキル 自身の物理・属性攻撃力が上昇する。 極める(Lv4まで取る)と、後列からでも攻撃力が下がらなくなる Lv4時の効果は単なるダメージ減衰無効化だけではなく、通常攻撃・近接攻撃スキルが全て遠隔攻撃扱いになる。そのため、後列から近接スキルで敵後列に攻撃する事も可能。ただし、ハイランダーの「シングルスラスト」「レギオンスラスト」は敵前列のまま変わらない。 サブではこの効果は得られず、実質メインシノビの固有スキル。シノビのみ任意の前衛職の近接サブスキルを後衛から運用できる。 範囲近接の攻撃スキルも範囲遠隔になるため、組み合わせによっては非常に強力な効果を発揮する。 実は単純な攻撃力上昇パッシブとしても破格の性能。物理攻撃力ブーストはLv8で物理のみ15%に対して、こちらは4で両方10%+特殊効果と、非常に効率がいい。 ▽ 伐採 Lv 1 備考 - ▲ ▽ 忍法 水鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 10 状態異常成功率 40 44 48 52 56 70 備考 行動速度補正 70% 補助スキル/頭技/LUC依存 敵1体に付与している状態異常を一定確率で敵全体に伝染させる。 状態異常の敵を一体用意しておかなければ機能しないので、扱いには下記のような一工夫が要る。その分、成功率自体はかなり高めに設定されている。 行動速度にマイナス補正が入ることを活かして、他メンバーが単体に状態異常→水鏡で全体にばらまくといった芸当も可能。 含針で眠らせ損ねた敵がいる、最初から睡眠状態の敵が出現した場合など、既に眠っている敵を起こさなくて済むのは明確なメリット。他にも物理攻撃を中々してこない敵に、他の敵が受けた撒菱の毒を伝染させる。マスタースキルが解禁されるまでの驚忍の代役として、「騙し突き」で付与した混乱を伝染させる等。 驚忍★を習得した後も、付与し損ねた敵がいる場合に使えば高確率 低コストで混乱をばらまける。 毒霧を伝染させた際、基準値を0として扱うためかダメージが極端に小さくなることがある。後から召喚されたお供へ大ダメージを、といった芸当はできない可能性が高いため要注意。撒菱の毒は正常なダメージ値で伝染できたので毒霧のみが問題か? ▽ 飯綱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 11 16 攻撃力 170% 178% 186% 211% 219% 227% 235% 280% 石化成功率 25 32 40 備考 行動速度補正 70%命中補正 +5 短剣専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する 数少ない石化付与スキルの一つ。シノビのLUCは高く、スキルの成功率もそこそこなので耐性の無い相手なら比較的決まりやすい。 消費の割に倍率が低く、火力を出したいなら他スキルの方が向く。また、石化すると物理耐性が上がるため、物理攻撃が主体のパーティだと少々使いづらい。 逆に三色属性・無属性・耐性無視等、物理耐性を貫通するスキルがあるならば石化は極めて強力なバステとなる。自身がサブでこれらスキルを活用しても良い。どこまで振るかはパーティ構成と相談しよう。 ▽ 鷹乃羽 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 13 20 攻撃力 120% 126% 132% 138% 144% 150% 攻撃回数 2~3 2~4 3~5 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 短剣専用スキル/腕技/STR依存 敵全体へランダム2~3回近接斬攻撃。 スキルの倍率自体はかなり高いのだが、シノビのSTRが並で短剣のATKも最低クラスなので実火力はあまり高くない。とはいえ、シノビの短剣スキルでまともに火力が出るのはこれか多元抜刀しかない。バステ付与後に攻撃に回るなら取得しておきたい。 攻撃回数が多いので、うまく行動速度を調整すればリンクの着火にも使える。 ▽ 肉弾 Lv 1 2 3 4 5 6 攻撃力 500% 560% 620% 680% 740% 1000% 備考 命中補正 +50 パッシブスキル/STR依存 戦闘中一度だけ、自身が戦闘不能になった時攻撃してきた相手に遠隔炎属性攻撃。 威力が高く、防御の薄いシノビは意図せず発動させてしまう事も多い。対象になる下記強化を乗せた上で狙って発動させられれば強力。戦闘不能になった時点で号令を始めとした強化は消えてしまうため、強化によるダメージ上昇は見込めない。 属性攻撃ブースト等の常時発動の強化パッシブの効果は乗る。ただし「特異点定理」は発動しない。 味方の「力戦陣形」の効果、味方及び自身の発動した「剣士の心得」の効果、自身の使用した「フルチャージ」、チャージ系スキルの効果、自身の残像に対する「ブレイブハート」の効果は乗る。 遠隔炎攻撃は戦闘不能後に発動するため、「コンバーター」や「リターンエーテル」等は発動しない。 「忍法 陽炎」で出現した囮が戦闘不能になっても発動しない。 「忍法 分身」で出現した分身や、ヒーローの「残影」で出現した残像が戦闘不能になると発動する。新たに出現した分身と残像は、戦闘中一度だけという発動制限に引っかからない。肉弾のためだけに分身・残像を使うのも手である。 ガンナーのスキル「ペネトレイター」の対象になる。遠隔、高火力に攻撃範囲が加わるため、発動すると強力。 味方に対しては発動しない。「切腹」で戦闘不能になっても敵からの攻撃ではないので発動しない。 戦闘不能時に行動不能な状態異常にかかっている場合でも発動する。 他のカウンタースキルなどにより、肉弾の攻撃が行われる前に敵がいなくなった場合、別の敵に肉弾による攻撃が発動する。 ▽ 忍法 分身 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 0 消費HPTP 70% 69% 68% 67% 63% 62% 61% 60% 59% 55% 備考 行動速度補正 300% 補助スキル/頭技 自身のHP・TPを一定割合代償とし、空き枠に自身の分身を出現させる。 「忍法 陽炎」とは違って、生み出した分身は本体と同じようにコマンド選択が可能。 シノビを代表する強力なスキル。HP・TPが大幅に減るとはいえ、仲間が1人増える意味は非常に大きい。2人がかりで攻撃する・バステ付与を試行する、片方が弱体を入れて片方が攻撃するなど戦略が大きく広がる。 Ⅲと異なり、HP・TPを消費した後、残った数値が本体と分身のHP・TPとなる。HP・TP消費はあくまで技の反動扱い。この技自体は何と消費ゼロのため、たとえHP1・TP0でも使えてしまう。この特性上、範囲攻撃を持たない敵に対しては無限に分身し続けることができる。 スキルによってHP・TPが過回復状態で使用した場合、その値から反動分が計算されるため通常よりもHP・TPの高い分身を作ることが可能。サブシノビ限定になるが、インペリアルのブレイクスキル「コンバージョン」後に分身するとTPの反動が事実上無くなる。 分身は本体のバフ・デバフは引き継がない。 分身中はフォースブースト・ブレイクが使用できなくなる。フォースブースト中も分身が使用不可となるため要注意。行動によるフォースゲージの回復はそれぞれ個別に行われる。 味方の戦闘不能時と違い、本体か分身のいずれかが戦闘不能になっても味方全体のフォースゲージは上昇しない。どちらとも戦闘不能になった場合のみ上昇が発生する。 戦闘終了時、または多元抜刀使用後、消滅した分身のHP・TP分が本体に戻ってくる。死亡による消滅時はHP・TPが戻ってこないので十分注意したい。 なお、「忍法 分身」による消費HP・TPでは「レストアエーテル」「血の暴走」はともに発動しない。 本体および分身が出した残像は本体と分身とで完全に共有される。おそらく分身が出した残像も発生元が本体に一括される仕様。 具体的には、分身Aが出した残像Aは分身Aが戦闘不能になった場合でも、本体が健在ならば消滅しない。 ▽ 首切 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 即死成功率 2 3 4 5 6 7 8 10 備考 - パッシブスキル/STR・LUC依存 通常攻撃時、一定確率で即死効果が発動するようになる。 成功率は低め。通常攻撃やショーグンの陣で攻撃する機会が多い職・パーティ向け。ほぼ全てのボスは通常の即死効果が完全無効なので、これだけでクリアとはいかない。 スキル説明はLUCのみ表記だが実際はおそらくSTR・LUC依存。 + 検証結果 STR98, LUC188の首切★取得キャラがLUC35, 即死耐性○の雑魚敵へ通常攻撃 (98*2+188+76.5)/(35*3+76.5)*10%=25.3% 実測値 成功109/失敗296=26.9%, (LUCのみ依存だと35.2%) シノビ自身は「軽業」やマスタースキルの「煙りの末」のおかげでスキルを常用しやすく、通常攻撃をする機会はあまりない。少しでもTPを節約するプレイングをしたいなら、あるいは即死の条件ドロップを狙いたいなら、といったところ。 混乱時の攻撃にも乗る。リスクを考慮するなら半端に取得しない方がいいかも。 サブクラス解禁後は、通常攻撃関連の他職パッシブと組み合わせても面白い。エーテルシュートおよびショーグンの陣スキル以外の武器属性で攻撃するアクティブスキルには首切の効果は乗らない模様。 「慈悲の剣」の即死効果とは重複するため、組み合わせれば即死成功率は最大30%に達する。 ▽ 忍法 猿飛 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 7 13 回避補正 500 550 600 650 840 900 960 1020 1080 1400 回避低下量 100 110 120 130 168 180 192 204 216 280 備考 行動速度補正 500% 補助スキル/脚技 使用したターン、自身は物理攻撃を高確率で回避する。 ローテーション行動で痛い物理攻撃をしてくるFOEやボスに対して有効。あらかじめ狙われ率を上げるスキルをかけてもらう、もしくは「スケープゴート」で庇わせることで回避盾として使うことも可能。 自身のマスタースキル「意趣返し」を確実に発動させたい場合にも有効。 ゲーム中では表記されていないが、回避率の補正値は回避する度に低下する。単発攻撃には滅法強いが、多段攻撃を一人でカバーしようとすると回避しきれない場合もある。 ★(Lv10)なら大体3発までは高確率で回避できる。それ以上をカバーさせるには「不忍」とマスターの「雲隠」を併用するなど工夫が必要。 サブクラスで他職が取得する場合、AGI・LUCが敵に負けているほど回避率が大きく下がる(敵の命中率が上がる)ため、上記の値ほどの回避率は得られないケースもある。 ▽ 先制陽炎 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 25% 30% 35% 40% 45% 67% 備考 - パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で忍法 陽炎を使用する。忍法 陽炎を習得していないと発動しない。 また、パーティに習得者が複数いても一度の戦闘で発動できるのは一人だけで、誰かが発動させると他の習得者は発動しない。 開始時から陽炎を出すことで撒菱に利用したり、開幕から「スケープゴート」で庇わせたりできるようになる。 分身や残像を出したい場合は邪魔になる。ヒーローの残像と違い、能動的に消せる手段が多元抜刀(バグの疑い)しかない。必要ないなら取得しないこと。 ▽ 抑制攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 封じ・状態異常成功率 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115% 備考 - パッシブスキル 封じ・状態異常成功率が上昇する 先手を取って状態異常や封じで相手を行動させない意義は耐久力の低いシノビにとっては大きい。なるべく早くスキルレベルを上げておきたい。 ▲ ▽ 忍法 驚忍 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 13 20 混乱成功率 28 30 32 34 36 45 備考 行動速度補正 70% 補助スキル/頭技/LUC依存 敵全体を一定確率で混乱状態にする。 LV6まで上げればシノビの高LUCも合わさって、付与率はかなりのもの。実は混乱付与スキルの中で最も成功率が高い。サブで取得しても大抵のスキルの付与率を上回る。他の状態異常と比較して混乱の成功率自体が全体的に低めに設定されているため、相対的にはそこそこの付与率に感じるかもしれない。 燃費は悪めだが、敵全体を1手で無力化し得る強力なスキル。 行動速度にマイナス補正があるが、シノビの素早さならば先制できることも多い。サブで他職につける場合は要注意。 ▽ 意趣返し Lv 1 2 3 4 5 6 状態異常成功率 110% 113% 116% 119% 122% 135% 備考 - パッシブスキル 前ターンに自身が回避していると状態異常の成功率が上昇する。 発動は不安定だが、その分「抑制攻撃ブースト」よりも効果が大きい。回避型や盲目を使うPTなら取っておいて損はないだろう。Lv1時点で抑制攻撃ブーストLv5と同等の効果がある。シノビのAGIならば意図せず発動する機会も多いため、状態異常を積極的に狙っていく構成ならば持っていて損はない良性能。 猿飛との組み合わせで、ある程度は意図的に発動させることもできる。 ▽ 幸災楽禍 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 17 24 攻撃力 220% 230% 240% 275% 285% 295% 305% 360% ゲージ上昇量 10 11 12 15 16 17 18 25 備考 行動速度補正 80% 短剣専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に必中の近接斬攻撃。対象が状態異常の場合、自身のフォースゲージが上昇。 masterスキルだが倍率は低く、あくまで追加効果がメイン。珍しい必中スキルなので、盲目や回避上昇/命中低下がかかっていても確実に当たるという利点はある。 回避型ならば「不忍で意趣返し発動→状態異常付与」の流れでフォースゲージを高速で溜められる。レベル最大なら3回当てれば0%からほぼ満タンにできる。ナイトシーカーの「キラースタンスで付与→サブ幸災楽禍」の流れでも4回でほぼ最大までゲージを回復できる。闇討を高速で溜めたい場合に。 「追影の残滓」などで追加攻撃が発生すると2回分フォースゲージが上昇するためさらに有効。 「ペネトレイター」の発動対象であり、貫通後の敵も状態異常の場合は2回分フォースゲージが上昇する。手前が通常、奥が状態異常という場合でも貫通が発生すれば1回上昇が発生する。 読み方は「こうさいらっか」。早い話がメシウマである。 ▽ 多元抜刀 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 20 27 35 攻撃力 240% 252% 264% 276% 288% 300% 攻撃回数 2~3 2~4 3~5 備考 行動速度補正 500% 命中補正 -5分身時倍率は、表の値×2^(分身数-1)分身無しの場合、表の値×1/8 短剣専用スキル/腕技/STR依存 分身と連携し、敵全体へランダム2~3回近接斬攻撃。使用後、分身は消滅する。 シノビの切り札と言える大技。Ⅲの多元抜刀と同様に、分身の数が多ければ多いほど威力が上がる。表の倍率は分身1体時のもの。ここから分身が2体なら表の2倍、3体なら4倍、4体なら8倍、5体なら16倍と倍々に増えていく。 実は分身が無い状態でも使用可能。ただし倍率は分身1体時の1/8とまともに使えたものではないので注意。 分身1体でも単発火力は鷹乃羽の倍あるのだが、分身を挟まなければいけないため、分身無しで鷹乃羽を2回撃つのとターンあたりのダメージは変わらなかったりする。真価を発揮するためにはやはり専用パーティでの運用が必要だろう。分身がさらに分身を作れる少人数パーティなら効率良く火力を出せる。 また、下記にもある通り「アザーズステップ」との併用で攻撃回数が確保できるため、手数はかかるが5人パーティでも疑似チャージスキルの様な運用もできなくはない。 多元抜刀使用後は戦闘終了時と同様、分け与えた分身のHP・TPが本体に戻ってくる。これを利用して戦闘状況に応じて意図的に分身をかき消し、空いた枠をヒーローの残像枠に使うといったテクニカルな運用も可能。 消費された分身に付与されていた封じ・状態異常、バフ・デバフや特殊枠バフ、各種チャージやWAIT中スキル、カウントアップ╱ダウン中のスキルは分身と共に全て消滅する。 他人の分身は消費しない。 極めて高い速度補正がかかるため、メインシノビの高AGIで使用すると疑似的な最速発動スキルとして運用できる。その速度補正のために通常は使用者が他の本体・分身よりも先に行動するが、アザーズステップ等で行動順を調整してやれば他の本体・分身の行動後に多元抜刀することが可能。 分身だけでなく陽炎も消すが、威力に影響しない。バグの疑い。 「ダブルアクション」や「追影の残滓」が発動するが、1回目の時点で分身が全て消えるため2回目は最低威力での発動となる。 ▽ 忍法 雲隠 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 20 消費HP 10% 30% 50% 回避補正 200 208 216 224 270 278 286 294 302 400 備考 行動速度補正 100%効果ターン数 3 強化スキル:【回避】強化/脚技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の回避率を大きく上昇させる。 消費HPが割合なので高レベル・高HPの時ほど消費量が多くなり、逆にピンチの時に使うほど消費HPが減っていく。HP減少に伴って狙われ率もおのずと下がる。「不忍」発動中に攻撃が逸れてしまうことがあるため、気になるなら回復も用意するといい。 「雲隠+潜伏」だけでは回避率に不安が残る。「不忍」や「猿飛」発動時の連続回避をケアしたいならマスターしておきたい。 フォースを除いた回避強化・命中弱体スキルの中ではLv5の時点で最高の上昇倍率を持つ。回避役のキャラならサブでも取得する価値は十分にある。 ▽ 煙りの末 Lv 1 2 3 4 消費TP最大軽減量 1 2 3 4 備考 - パッシブスキル 消費TPを軽減する。消費TPは0とはならない。 あらゆる行動のTP消費が減る良スキル。元の消費TPが5以下であれば1まで下がり、通常攻撃感覚で使用できるようになる。 サブ取得時の軽減2でもかなり効果は高く、消費20までなら10%以上常時軽減と同義。 戦闘中だけでなくキャンプ時のTP消費もしっかり軽減してくれる。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] メインシノビの特長としては、 高AGIにより行動が速く、回避能力も高い。 「煙りの末+軽業」により低消費のスキルを連発しやすい。 状態異常・封じの付与に高い適性を持つ。 全ての近接攻撃を遠隔にできる。 分身を低コストで扱える。 といった点が挙げられる。このうち何を活かすかでサブを選ぶと良いだろう。 STR・INTもそこそこあり、補助だけでなく攻撃も大体こなせるのでパーティーに応じていろいろな役割を持たせられる。短剣スキルは「多元抜刀」以外は決め手に欠けるのが欠点。一部サブスキルは「鷹乃羽」の火力を上回るので、「飯綱」までに取得を留めておくか、いっそ完全に切り捨てる選択もアリ。 同じく割り切った選択肢として、武器スキルでサブクラスを選ぶという手もある。火力でも補助でも特長が生かしやすくSPも不要、回避型ならば二刀流も視野に入る。注目すべきは各種最強武器に内蔵されている攻撃スキルが全て近接の範囲攻撃であること。サブ解禁直後ではTP消費こそ重いが、シノビであれば遠隔かつ高速発動でザコや取り巻きを相手にでき、自身の全体火力の低さを補える。 防御だけはからきしなので生存性を上げたいなら下手に防御力を上げるより、自前の回避スキルを伸ばして活かせるサブにつけた方がいい。レンジャーやパラディンなら回避盾としての動きをより強化できる。 分身によって本職とは違った強みを生み出せるのが大きな特徴の一つ。サブクラスと合わさることによって広がる戦術の幅は無限大である。なお、回避盾としての役割を重視するならフォースブーストへの依存度が高い関係で分身との相性が良くない点に要注意。 ▼ シノビ/ヒーロー メインヒーローと違い、分身のおかげで各種スキルの併用、重複が確実かつお手軽にできる。何なら、残像はSP節約のために切ってしまっても良い。 シールド系スキルが重複計算されることを利用し、分身でシールドを2人分展開する。2重展開によって毎ターンメインヒーローのLv10シールド以上の軽減率を得られる上に、LV4留めなら煙りの末で消費TPはたったの1にも出来る。 状況に応じて1枚だけにしたり、物理と属性の同時展開もできる。 剣スキルによる攻撃もメインシノビならではのメリットがある。分身「フォースギフター」でフォース貯め補助。 持ち前の素早さと心得で遠隔全体攻撃になる「ブレイブワイド」は、シノビにない全体高火力技として扱える。 5人未満のPTでは分身残像肉弾の組合わせによる連続自爆戦法が高火力で猛威を振るう。 ▼ シノビ/パラディン IIIのシノ/ファラを思い起こさせる回避盾。ラインディバイドによってより広範囲の味方をカバーできるようになっているが、III時代ほど極端な回避力はないので補助が必要。専用パーティを組み回避率を補強してあげると良い。 盾スキルは武器に関係ないので自前の短剣スキルにこだわらずとも攻撃が可能。「シールドスマイト」で腕封じも狙えるようになり、「シールドラッシュ」は壊属性の遠隔全体攻撃として使える。 これによって武器スキル目当ての武器選択も可能になる。剣や槍には補助寄りのスキルもあり補助重視のこの組み合わせにうってつけ。 シノ/ファラ時代からの特技である分身してフロント バックガードで擬似フルガードや、分身をキープガードしてディバイド、などの二枚盾ならではのコンボを個人で行うことが可能。ただIIIと違いサブクラスのスキルはレベル半分までしか振れないので、二枚盾をするならメインとサブを入れ替えたパラ/シノの方が優位な部分も多い。 不忍に頼らずに「挑発+HPブースト」でヘイト管理がしやすくなる。 サブヒロと比較すると、二重シールドアーツLv5(被ダメージ率62.4%)に対してフロントガードLv3の被ダメージ率は64%。前列に限ればサブパラ1人でサブヒロ2人分並みの軽減効果が得られる。三色ガードも1ターン1回きりという制限があるが、シールドマテリアに比べて被ダメージ率は圧倒的に低い。分身し一方にガードスキルを任せ、もう一方はバステを狙ったりデバフ等の補助をしたりといった運用に向く。煙りの末のおかげでフロント バックガードは消費TP1、三色ガードは消費TP2で使えるので、TPが減ってきたら役割を交代すれば長く戦える。 ディバイド系スキルで味方を守りつつ肉弾の起動を狙える。セルディバイドなら前提も無く、SP1から習得可能。「あと一息で倒せそうだが、こちら側ももう後が無い」といった状況で有効。攻撃役の安全確保と与ダメージの上乗せを同時に狙い、撃破への可能性を高める。 ▼ シノビ/ブシドー 火力に欠ける部分を補強できる。ブシドーとして見た場合は、後衛から前衛役をこなせる上に回避率が高いので本職の紙耐久デメリットがない。上段の構えで更に火力を補えるだけでなく、居合の構えで回避特化に切り替えたりと小回りがきく。 居合の構えを利用して本体と分身の行動順番を調整する事も可能。ブシドー/シノビではLUCと構えの都合で2ターンはかかる石化→兜割りのコンボも1ターンに収められる。 回避盾運用の場合、タゲを集める手段が別途必要になるが「居合の構え+免許皆伝+素早さブースト」で回避能力が非常に高まる。 「兜割り」は複数敵がいる場合や、石化が決まった後の有効打になる点で便利。シノビなら「横一文字」等が遠隔で打てる点も強力。 ▼ シノビ/メディック 素早く回復とバステの治療を行えるのが長所。敵よりも先行しやすいので「オーバーヒール」の恩恵を受けやすい。 分身と交互に「ディレイヒール」を使う事で全体的なダメージケアが可能。やろうと思えば毎ターン味方全員に回復を予約できるので誰が狙われても負担を軽くできる。回復量が足りない場合は「ラインヒール」や「エリアヒール」を追加で行うなど柔軟な対応がウリ。 変則的な運用だが、オーバーヒールを自身(か分身)にかけて一時的に狙われやすくできる(HPが狙われ率に与える影響はこちらを要参照)。 分身がやられた際も肉弾に加えて「最後の癒し」も発動できるため、その後のケアがしやすい。 細かい回復を連発して仕事するタイプなので、終盤に味方の最大HPが伸びてくると回復量が物足りなくなるかもしれない。その場合はWISを意識して高める必要がある。 回復だけでなく杖スキルも有用。スキルLv分シノビの方が本職より威力は低いが、煙りの末と忍びの心得の効果で後列からガンガン殴れるのが強み。短剣との二刀流をすれば「ヘッドドロップ」と影縫いで腕以外の封じをシノビ単独でまかなえる。 高ATKの杖装備でのサブ「ヘヴィストライク」は鷹乃羽と同等か、僅かに上回る火力が出る。消費TPは重いものの攻撃対象がバラけない点がありがたい。 INT・LUCが高いおかげで杖の武器スキルも使いこなせる。 ▼ シノビ/レンジャー 「チェインダンス、トリックステップ、素早さブースト」で回避盾としての能力を補強。軽業は攻撃が飛んでこないと発動できず、回避出来なかった時のリスクも大きいという欠点があるため、自前で攻撃を吸い寄せて回避率も底上げできるチェインダンスは好相性。 最高クラスの回避力と合わせ、「スケープゴート」を本職に劣らず活用できる。「不忍」発動中の自身にかけ、半端な命中率の攻撃に対して完全回避を狙う。 分身との併用により、一方がスケープゴート役→もう一方が猿飛などで回避する役割を自己完結できる。仮に回避に失敗しても前列の攻撃役などを守りつつ肉弾の起動も狙える。敵があと少しで倒れそうな状況などで有効。 攻撃を回避する機会が多いため「朧矢」もガンガン使っていける。回避とセットという仕様上、軽業の発動が自動的についてくるのも大きい。煙りの末も合わせるとTPが満タン近くない限りほぼ確実に黒字に。 総じて低位の弓技(フレイム、パワー、フランク、ドロップ)の低レベル時の使い勝手が良いのも嬉しい。弓の武器スキルとも相性が良い。 「仕留めの一矢」で相手を確実に倒しに行く姿はとても暗殺者っぽい。実用性も高く、前ターンに倒し損ねた敵を含針で巻き込みつつ一矢で仕留めて他の敵を眠らせる、といった様な運用ができる。 メインウェポンを刀にすれば刀の攻撃力+遠隔で仕留めの一矢を放ってくれる。 ▼ シノビ/ガンナー 状態異常・封じなんでもござれタイプ。ガンナーのスナイプはサブで取得しても十分な成功率を誇る。ただし先手を取るにはシノビのAGIでもかなりの補強が必要。枠があるなら分身で3カ所縛りも楽になる。 銃の武器スキルを含めれば盲目以外の条件ドロップを一人でこなせる万能っぷり。 「ペネトレイター」取得により確率で貫通技に。持ち前の素早さで先制し最大二体に異常封じを撒け、心得で遠隔になるため後列への威力も期待できる。首切も、おまけに肉弾も貫通する。肉弾貫通時の殲滅力はかなり高い。狙っていくなら先制/後方攪乱と併用すると攻撃してくるのが前列だけになるため発動しやすくなる。 常用できる高火力スキルに乏しく、敵石化時に有効打を持たないシノビにとってチャージショット系と「物理ブースト ダブルアクション」は有り難い。特にチャージショットはサブでも鷹乃羽★を僅かに上回る倍率を誇る上、デメリットも持ち前の回避力でごまかせる。 煙りの末で燃費もかなり良いのでガンガン使っていける。 おまけで「ドラッグバレット」や「先制照明弾」などのサポートも出来るように。 TP回復はプリにお願いするのが良いと思うでござる。プリ側も消費TP1の照明弾によってかなりのペースで王家の血統を発動させてもらえるので、まさしくWIN-WINの関係になれる。 全体にかかるので不要なメンバーには軒並みエクスチェンジの餌にもできる。 ▼ シノビ/ドクトルマグス 自分で異常付与してから巫剣を叩き込むシンプルだが噛み合った組み合わせ。特に霊封○斬系はサブでも高い成功率を誇る。一度異常付着させてしまうと分身の手数も相まってあっという間に敵を無力化できる。 毒霧で確実に状態異常にできる点でも相性が良い。強敵戦ではフォースブレイクの使いどころが重要になってくる。 「乱疫」も本職以上に使いこなせる。新たに麻痺・盲目・呪いを追加でき、付与に成功すれば水鏡で全体にバラ撒く手も。 通常攻撃に「発疫」と首切を載せて毒・麻痺・盲目・睡眠・呪い・即死がランダム発動する暗殺者めいた運用も可能。あまり通常攻撃する機会のない職なのでショーグンの陣系スキルで動かしてもらうと有効。分身すればさらに期待値は上がる。 WISは平均程度なので各種回復スキルの回復量はそれほど高くない。ただ装備補正や分身の手数でカバーすることは可能。特に「吸命・吸気」は複数回発動すれば攻撃のおまけとしては十分な回復量になる。 「転移」や「結界」は複数人で使えばそれだけ安定感が高まる上、「脈動・呼応」も維持しやすいので巫術を伸ばすスタイルも十分あり。 高めのINTに巫剣マスタリー(+忍びの心得)が乗るため意外と属性攻撃力がある。杖の武器スキルをより活用できるほか、高MAT杖を装備すれば巫剣を維持しつつ起動符の威力にも期待できるように。取り巻きを呼ぶ強敵相手の対処法として覚えておいて損はない。 高LUCに抑制防御ブーストが重なり、さらに事故りにくくなる。 ▼ シノビ/ハイランダー 能力ブースト系パッシブとバフスキルが優秀なので、攻撃型でも補助型でも運用可能。 「グッドラック」で味方のサポートをしつつバステを撒く。分身してからグッドラック役とバステ役にする場合、グッドラックの行動速度マイナス補正のためバステ役が先行してしまいがちなことに注意。 槍スキルを中心に戦う場合、レギオン系のHP消費をトリガーとする「血の暴走」と「絆の恩恵」が分身同士で発動し合う。バステ付与で安全を確保した後に分身が一斉にレギオン系スキルを使ったり、「ブラックサバス」とレギオン系スキルを同時に使うことで攻撃と回復を分けたり、ある程度は臨機応変に動くことができる。 「ブレインレンド」で頭封じを追加できる。 リスキーだが回避特化で「スピアリバーサル」の攻撃力増加条件を維持することもできなくはない。 ▼ シノビ/プリン(セ)ス 世界樹の迷宮Ⅲでは非常に強力だった組み合わせ。最大レベル(或いはその1つ手前)の号令を使っていきたい場合はメインサブを逆にしたプリシノの組み合わせになる。 素のAGIが高いため、号令のレベルが低くとも味方より先んじて放てる。 分身で号令を前後列に使える。最大のぶっ壊れスキルと思われる「不屈」はレベル1で機能する。SPも軽く、適宜掛け直せば擬似死なずの軍団。脆い本体/分身が擬似とは言え不死なのは特出した強み。 地味だが「リインフォース」も2倍になる。「王家の血統」と合わせ、分身後や雲隠使用後のリカバリーも楽な部類に入る。 補助を回した後の手隙に攻撃or状態異常を撒ける。プリシノより攻撃的な分身を有効活用できる点で優れる。INTは本職プリに次ぐくらいには高いので「エレメントボム」も使いこなせる。 「王の威厳/王家の血統/クリアランス」はレベル1でも機能する。他には抑制防御ブーストで事故防止など。 アームズはプリンセスのフォースブースト対象外、擬似全体掛けは分身を使うしかない。最大レベルを使いたいならプリシノ、攻撃に参加したいならこちら。一得一失。 ▼ シノビ/ショーグン 攻撃サポートとしての役割を高めることの出来る組み合わせ。 「払い弐刀」はサブでもある程度の効果が期待でき、シノビの短剣スキルとショーグンの刀スキルを両立する事が可能。刀は武器自体の攻撃力が高くサブスキルでもそれなりに火力貢献が可能となる。ブシドーに比べると構えがないため多様性に欠けるが、構え直しに手を取られないことが強み。 「五輪の剣」を除けば全体的に消費TPの小さいスキルが多く、煙りの末込みで殆どが消費TP1ケタ内に収まる。さらに高AGIのおかげでショーグン本職よりも先出ししやすく命中率も高い。先制挑発パラがいるパーティならば「残月居合陣」が特に光る。 メインショーグンより先に「大武辺者」や「先陣の名誉」を配って強化延長を手伝える。特に大武辺者は回避スキルが完成していれば自身も活用しやすい。 「飛鳥落とし」による鷹乃羽や多元抜刀の威力アップも強力。短剣の攻撃力の低さを補える。 「無明の極」で闇に溶け込み攻撃上昇。イメージに合っているだけでなく、シノビは必中スキル幸災楽禍を持つため、盲目時に補助なしで恩恵を受けられる点で優れている。狙ってやれるコンボではないが覚えておくと役に立つだろう。 「祟り打ち」で呪いと腕封じの手段も手に入る。呪いの効果が扱いづらく他の状態異常を上書きしてしまうという弱点こそあるものの、怒涛や吸気の条件をお手軽に揃えてくれる。 サブ五輪の剣は両手とも刀を持った上で弱点を突く必要があるが、鷹乃羽に比べ最大威力・期待値ともに上回りやすい。片方が短剣だと差が縮まるので両立は慎重に。 高AGI+ソニックダガー装備で「乱れ竜の陣」を敵より先行しやすく、チャージショットやドライブのリスク踏み倒しをさせやすい。分身して連打すればパーティー次第では副砲程度の火力ソースにも。 ▼ シノビ/ゾディアック 星術を取得することで肉弾以外での属性攻撃が可能に。前提や消費TPが少々重いが先見術まで伸ばして属性防御を担当させても良い。実はINTがだいぶ高い方(メディックと同等)。3番手グループなので本職に比べると流石に体感できる程度の差は感じるが、まだまだ実用圏内。短剣の高MATも活かせる。 忍びの心得の分、メディックより僅かに火力は上。 分身して「アンチエーテル」の発動範囲を広げたり二重待ちできたりする。 Ⅲ時代で活躍した煙りの末でTP節約したダークエーテルは大分マイルドになったが今回も実用圏内。とくにサブクラス取得直後あたりでは最大TPが伸びきっていないのでアタッカーがガス欠を起こしがち。 ▼ シノビ/ファーマー 忍びの心得★によって遠隔化して繰り出される「収穫祭」が非常に強力。封じ時ならば消費TP14(煙りの末Lv4込み)で倍率532%の遠隔斬即死効果付きと正に破格の性能。 これを主軸に戦うなら攻撃力の高い刀をメインウェポンとしたい。 銃、槍、鎌といった多彩な武器が装備でき、その武器スキルを使用できる。どんな武器でも後列で運用できるため二刀流による防御力低下のデメリットもさほど気にならす、サブ武器を持ち替えて積極的に使っていける。とりわけ鎌の武器スキルはシノ/リパ同様、シノビのステータス・特性と絶妙に噛み合うものが多く、有効活用しやすい。 軽業は1ターン中に複数回発動できるTP回復スキルなので「御裾分け」役も可能。回避特化で「怖いもの知らず」も発動しやすい。ただしこの組み合わせの場合、攻撃の誘導はフォースブーストか他のメンバー頼りになる点に注意。 消費TP1で「鳴かずば討たれず」を使えるので、プリン(セ)スの王家の血統の発動にも使える。攻撃を逸らす性質上ロイヤルベールとの相性も良い。 ▼ シノビ/ソードマン 高AGI職のため「心得」や「先駆け」と相性が良く、潜伏などで「ヴァンガード」の防御低下も補い、そこに「シングルデボート」も組み合わせて火力を追求できる。ザコ戦では含針で心得撒き役をさせやすい。 後列からのフルブレイクが扱いやすい。仕込みのためのデバフブレイクも分身で簡単に延長可能。ただし盾技はシノビでもあっさり味方に抜かれるほど発動が遅いため先導役に向いていない。分身中なら先導役と殴り役を分けてもいいだろう。ソニックダガー入手後は味方の行動次第では先行も可能。少なくとも敵には先行が安定させやすくなり、やや低命中の盾技を堅実に当てられる。 本職ソードマンをフルブレイクに専念させる補助役として優れており、同時にデバフブレイクを叩き込めばシノビがまず先行するため高Lvのデバフブレイクで上書きさせやすいのも利点。 剣、突剣には補助に優れた武器スキルも多いので状況次第で装備しても良い。他盾殴りサブクラスと違い、フルブレイクがあるため火力捻出に困りにくいのが特徴。 ▼ シノビ/ナイトシーカー 状態異常特化型。スタン以外のあらゆるバステを網羅。分身による手数の多さはもちろん、シノビが高LUCと抑制攻撃ブーストを自前で備えているため本職と遜色ない付与率で投刃スキルを使っていける。 煙りの末を習得し、TP消費1で★投刃を連射するのもシノビだから出来ること。 回避型のシノビと相性がいい「ディレイスタブ」、複合属性の「アイスブラッシュ」、頭封じと無属性攻撃が可能な「バックスタブ」、威力・燃費・追加効果全て優秀な「アサシネイション」、異常付与時の「シャドウバイト・スウィフトソード」と短剣スキルも粒揃い。忍びの心得で後列から減衰なしで使用でき、「夜賊の心得」と「闇討マスタリ」で威力も補えるためSTRの低さもさほど気にならない。 メインウェポンを剣にすることで、スウィフトソードで鷹乃羽★以上のダメージを出すことが可能。シャドウバイトは鷹乃羽とほぼ同等の威力で睡眠用。 「デコイサイン」でフォースブーストに頼らなくても回避盾が出来るようになる。 被弾=死が見えるシノビにとって、「ハイドクローク」で保険をかけられるのは大きい。 通常攻撃の回数を増やす「追影の刃」は首切との相性がいい。「慈悲の剣」も装備できるので下手なスキルより即死率が高くなる。 確率はそれほど高くはないため過信はできないが、カラドボルグの武器スキルに腕封じの効果がついている。短剣と二刀流にする事で各封じも網羅できる。 派手なシナジーこそ無いものの、似た者同士の組み合わせなだけあってシノビ自身の特性を満遍なく補強してくれる。メインとサブを逆転させても概ね似たような使い方になり、どちらにもそれぞれの魅力がある。こちらは素のLUCと回避力の高さ、抑制攻撃ブーストと高付与率のバステ等の存在から、より後列サポートの面で優れているといえる。 ▼ シノビ/ミスティック シノビはINTとLUCが高く、サブとしては方陣関連のスキルもそれなりに使いこなせる部類。WISが並なので「陣回復」や「命脈活性」の回復量はそこまで高くないが、全く実用できないほどではない。WISはアクセサリで大きく伸ばせるのでそちらでフォローしても良い。 分身して陣を張る役と破陣する役に分けることで毎ターン破陣スキルが使える。本職のように方陣に特化したステータスではなく取得できるLvも半分なので、これだけなら逆のミス/シノの方が向いている。 シノビ本人のスキルに異常付与が豊富なので、封じ系方陣やパッシブ・邪眼スキルだけ取るのもアリ。 異常封じ特化型として考えると即効性はサブセスタスに劣るが、罹るのを待ちながらシノビ本来の動きに専念できるのがこちら。 ▼ シノビ/インペリアル 後列からドライブをブチ込む全く忍ぶ気のないシノビ。 STRとスキルLvの関係上それほど目を見張るほどの威力が出るわけではないが、自身の異常封じで敵を無力化させている間もドライブで火力貢献するという作戦が成り立ちやすい。 基本的にアタッカー向けのサブだが、味方に最遅行動させられる「リアガード」は貴重な補助スキルなので覚えておくと便利。 砲剣はサブウェポンが装備できないので短剣スキルは使えないが、ザコ戦の主力となりやすい含針と驚忍は使えるのでそれほど問題はないだろう。そもそもはっきり目的によって運用が分かれているのでザコ戦では短剣や刀を装備し、強敵戦では砲剣を装備して使い分けてもいい。禁制砲剣”富嶽”を用意できて燃費も気にならないならザコ戦も「オーシャンレイヴ」で押し通す手もある。 分身が肉弾化すると「アベンジャー」が発動する無駄のないエコなシノビでもある。 ▼ シノビ/セスタス 忍法で状態異常を与え、後列から拳スキル・クリンチで封じるハイブリッド型。ガンナーと役割が被り、安定火力としてはガンナーに軍配が上がる。 ダブルアクションよりも発動率が高いダブルパンチ×分身でさらに試行回数を増やし、手数で封じ確率を上げていくタイプ。拳甲スキルをメインに据えた場合、分身を考慮すると本家セスタス以上の連続攻撃を威力減衰なしで後列から放てるのが強み。 抑制攻撃ブーストを重ねて成功率の底上げのほか、HP(狙われ率)の補強、煙りの末込みで低コストの封じ連打、「アドレナリン」のTP回復、状態異常・封じ対策が狙える。首切+「ミリオンラッシュ」はロマン。特にLv10含針(煙りの末☆込みで消費TP6)はアドレナリンが発動すれば極低燃費で連発できる。 フォースブレイクもあり自力で「怒涛」の発動条件を満たしやすい。 ただ前準備なく出せる高火力スキルは拳甲側にも乏しく、サポート役に徹した方が扱いやすいか。拳甲の武器スキルにもいくつか補助に適したものがある。 ▼ シノビ/リーパー LUCが高くSTRも本職と大差ないので鎌スキルは十分使っていける。後列から列攻撃をブンブン振り回せるのでかなり便利。 一方で異常付与だけを考えるなら自前スキルの方が成功確率は高い。自身のスキルでは付着できない麻痺、SPに余裕があれば回避に役立つ盲目が狙い目。 「虚弱・縛弱の瘴気」と抑制攻撃ブーストが重なって一人で異常封じ付着のスペシャリストになれる。他の抑制攻撃ブーストを重ねられる組み合わせとの違いは味方のバステ付与のサポートにもなる点。 忙殺されるのは分身による手数でカバー。 素で速いのでマイナス補正の入るデバフ、鎌スキルも瘴気兵装込みで敵に先じやすい。 骨砕きでも「終わりなき衣」は発動する。刀・短剣(+剣)の武器スキルにもデバフ技が充実しており、場合によってはリーパー側のデバフスキルは完全に切ってもいいだろう。 本職より質の悪い兵装解除系スキルを分身による数の力でカバーすることもできる。片方が兵装解除している間の隙を片方がカバーしたり、両方が一度に使うことで漏れを発生させにくくするなど状況に応じて使い分けよう。 デバフを撒き終えた後に「泡沫の鎌」で攻撃にも参加できる。分身のおかげで条件を素早く整えることができ、デバフと最大威力の維持もしやすい。 あれもこれも取っているとSPがいくらあっても足りないので、先に挙げた要素からパーティーに足りない要素を優先して取捨選択したい。 ◆他職のサブとしての注意点 抑制攻撃ブーストにバステ付着スキル、回避系スキル、煙りの末、SP効率の良い忍びの心得、そして分身と、サブで取るにしてもそれぞれ別枠で魅力あるスキルが並ぶ。ただ回避はシノビ本職のAGIとLUCにフォースブーストを重ねるからこそ信頼できる所があるので、半端なステータスでは安定しない。 分身は魅力あるスキルだが生み出した直後に敵にやられてしまっては元も子もない。また消費したHPはカバーしやすいがTPのカバーが難しいので慎重に考えて取得し運用したい。ダメなパターンが分身後のカバーが大変で分身しない方が安定するというケース。相対する敵と行動パターン次第で分身を取得していても使わなかったり、分身するタイミングを見計らうことも分身を使いこなすうえで必要。 分身する際に前もってリアガードを使っておくと、かなり安全に分身を生み出す事ができる。リアガ無しが素早く動き、リアガ有りが後手で動くのも分身後の体制を整えるのになかなか便利。最遅行動がデメリットと感じるのなら早々にエクスチェンジを使うと良い。分身後に足りないHPとTPをいい感じに補給できる。 ハマオ系も回復量が絶妙に有効。 武器種の中で最も攻撃力の高い「刀」を装備できる点にも注目。バステ付与役としての性能を高めながらも、高威力のフォースブレイクを打てる唯一の組み合わせである。 ▲ ▼コメント欄▲ シノビ5人旅してみたら、みんな貧弱過ぎて楽しい - 名無しさん (2022-01-21 00 52 28) とりあえず雑魚戦は針やってればそれだけで楽になる、後半になるにつれて睡眠無効とか出てくるけど…うちのリーシノは雑魚戦はずっと針やってたわ - 名無しさん (2022-03-08 09 07 32) シノのバステは比較的メインサブの性能差が少ないから便利よね。うちはセス/シノで使ってたけど、セスはSTR*LUC適正ならトップだし、驚忍も使いこなせるステしてるし、最終的にドラゴンビートマシンになれるから良かったな - 名無しさん (2022-03-08 19 06 24) 130引退シノ/レンで最強の短剣装備して宝珠装備して夜の令嬢ソロ撃破した、ピクニックだけど。 - 名無し (2022-04-23 17 18 40) ブーストして回避上げて短剣スキルのぶっ刺しで相手の命中率下げる。これで最初の攻撃が当たらない、後はぶっ刺しが途切れないようにしながら分身して多元抜刀の時にアザーステップでバフデバフする感じ。睡眠入れて多元抜刀とかも凄いダメージ出ると思う。ベーシックとかエキスパートで通用するかはまだ試してない。 - 名無しさん (2022-04-23 17 22 42) 石化させて毎回骨砕きして石化が解けるのを待って、石化解けたら眠らせて次のターンでアザーステップでバフ2つ乗っけた多元抜刀だとHP満タンの令嬢を削り切れるのではないだろうか、想像だけど。 - 名無しさん (2022-04-23 17 28 10) 因みにぶっ刺しは3ターン相手の命中率を下げる - 名無しさん (2022-04-23 17 37 19) 序盤の含針がピークというか、他職のマスター〜サブ解禁で相対的に価値が下がる印象。メインじゃないと微妙なスキルとかブレイク諸々を考えてる内にいつの間にかPTから姿を消してる。まあサブとしては解禁直後から裏ボスまでずっとお世話になったからシノビには足向けて寝られないけど - 名無しさん (2022-06-25 12 26 37) サブ分身の有用さは言わずもがな、バステ目当てでも優秀なんだよね。子守唄みたいにメインサブで性能に大差がある訳ではないし、投刃+先制スプレッドや、方陣+ブースト&陣回復みたいにバステ本体以外の部分で差が付く訳でもない。結果サブでいいやとなりやすいんだろうね。 - 名無しさん (2022-06-25 15 30 06) 俺は逆の印象なんだけどな。メインシノビは高AGI高LUCで忍びの心得と煙の末があるから、サブ切り替えたら相性の悪い敵とのPT弱点補完がしやすく使い勝手がいい。これはPT運用の段階で他職の分身を前提に考えるか、そうでないかの差でメインシノビの評価が変わるんじゃないかなぁ - 名無しさん (2022-06-27 17 16 49) PTが必要としてるスキルに対して、必要なステ等を備えた職がサブを切り替えて補完するんじゃ駄目なのかな?何を求めてるかにもよるけど、有用なステはAGIとLUCだけではないだろうし。 - 名無しさん (2022-06-30 17 55 40) 単純な話、バステ役に必要なステが高い。最低限だが骨砕きもあるし - 名無しさん (2022-06-29 22 03 07) つまるところ、サブクラスの項にある「パーティーに応じていろいろな役割を持たせられる」にシノビの本質が集約されてるのよな。序~中盤の活躍は約束されてて、終盤他職に引けを取るようになってもそのまま最後まで運用するのに支障ない潜在能力はあるという。レンジャーに勝るとも劣らない地味…縁の下タイプの職なのかも - 名無しさん (2022-07-24 19 29 13) むしろ含針が序盤中盤終盤それこそ第14迷宮まで雑魚の足止めにずっと役立つので存在価値は大きいよ。エンカウント率いじらない限り難易度に直結するレベル。それだけではという敵相手にサブクラスでどういう役割を追加して与えるかかな。もう一つは同時にヒーローがいるか。残像優先だとサブ含め分身の価値は落ちるのでそこはPTと相談。 - 名無しさん (2022-09-18 00 01 18) 含針はかなり優秀ミスティックの封じの陣と相性いいから1ターン目は含みと陣で睡眠と封じ入れて2ターン目に収穫祭のコンボがかなり便利だった - 名無しさん (2022-09-18 22 52 40) 含針はサブでも持っとくと便利だよね。当然性能は多少劣るけど、所詮確率…というかメインだろうが付与出来ない時は出来ないし、被害を減らすという目的はサブでも十分果たしてくれる。何より前提なしで気軽に取れるのが◎ - 名無しさん (2022-10-10 18 10 37) ヒーローがいる場合、シノ/ヒロにして残像の存在を相互に生かせるってするのもありな気がする、、、単純にブレワイが飛び交うのでも使えそうだし、要所でフォース残像ガードラッシュ>分身二重盾とかやっても良いだろうし。 - 名無しさん (2023-02-05 16 55 49) シノビなし、寝かせ 石化なしでサブクラス取得までやる構成だと、一部の限定泥やるのが少し面倒ってくらい。サブ解禁後はメインシノビなら後ろに下がれるって点をどう生かすかが鍵になる気がするね。 - 名無しさん (2023-02-05 09 02 40) PT構成 前:ヒロ/ドク、リパ/シノ 後:ガン/セス、プリ/レン、パラ/ハイ - 名無しさん (2023-02-05 09 10 28) >サブ解禁後はメインシノビなら後ろに下がれるって点をどう生かすか。 サブヒロだとザコ戦はブレイブワイドでお手軽全体攻撃、強敵戦は分身で確実に二重盾ができるので相性がいいと思っている。終盤ならバルムンク装備で攻バフ撒けるし。というかサブパラだと遠隔で高速のシールドラッシュ、サブソドだとソニックダガー装備で盾技でも先駆けと剣士の心得が狙えるから盾殴りスキル持ちはシノビのサブとして相性がいい印象 - 名無しさん (2023-02-05 10 31 45) シノ/リパで弱体役担当しつつ、後ろから鎌っての考えてたが、弱体分担できるならシノ/ヒロ結構良さそうね。 - 名無しさん (2023-02-05 11 05 59) シノビは概要項でも書いているけど武器スキル使えば結構デバフできるのでどうしてもサブリパ欲しいっていう場合は虚弱の瘴気(延長目的であって付与率UPは武器スキルで代替可能)や本職性能の鈍弱くらいで、その他は代用が利いたりする。だからなおさら武器依存性の低い盾スキルとの相性が良い - 名無しさん (2023-02-05 19 03 38) シノヒロは以前試したところ、メインヒロいる限りではちょっとおすすめできない。盾スキルの有用性に関して否定するところではないが、二重盾を狙うよりもサブはパラとかゾディのガードや先見持った方が防御のバリエーションが増えるのと、剣スキルが思ったほど活きないのが理由。剣でブレイブワイドは刀で含み針の相互互換みたいなもので特別印象的でもなく、ショックスパークやレジメントレイブをギミックに仕込んだところ「確かにシノビでも打点は出るけど、頑張ってもこの数値か」止まりだ。凍砕斬だけは便利だった。これをやろうとすると必然的に剣と短剣の二刀流な訳だけど、防具枠埋めるリスクに対しリターンはあまり大きく感じられなかったです - 名無しさん (2023-02-07 03 35 57) 追記、アクトブレイカーやフォースギフターは使いこなせてないので、これらの活用に可能性は見出せるかもしれない - 名無しさん (2023-02-07 03 39 59) 今考えてて悩ましいのはリーパーとシノビを両方採用した場合、役割をどうもたせるかが悩みどころなのよねぇ。 - 名無しさん (2023-02-07 16 27 22) それとヒロガンとか火力間に合ってるような編成の場合はそれこそシノビはサブリパで割り切って裏方に回っても問題無いかと思われる。よくある基本ムーブで、状態異常が入るまで(飯綱、驚忍)バステスキルを撃ち続けるだけでも仕事出来てる。シノビの付与率ならピン刺しでバステ繰り返しの役割でも居場所持てるから、サブリパはその自己完結性を高めるのが狙いってね。異常入れたら虚弱→骨砕き→削弱→異常や封じを入れて繰り返す とか - 名無しさん (2023-02-07 03 36 23) 前:ヒーロー リーパー 後:ガンナー シノビ プリンセスって構成でやるとして - 名無しさん (2023-02-07 16 29 31) A案:ヒロ/ドク リパ/ハイ 後:ガン/セス シノ/パラ プリ/レン - 名無しさん (2023-02-07 16 31 33) B案:ヒロ/ドク リパ/ハイ 後:ガン/ゾディ シノ/ファマ? プリ/レン - 名無しさん (2023-02-07 16 35 42) どっちやるのか悩ましいが、SPの要求量的にAで先行して、余裕が出てきたらBに切り替えとかかね? - 名無しさん (2023-02-07 16 38 21) B案のリパのサブをミスに変更するかなWIS高いから贖いの血と破陣で2連続回復できるしシノ/ファマなら含み針の睡眠邪魔せず封じれて収穫祭で雑魚戦らくできるし - 名無しさん (2023-02-07 19 39 07) サブミスですか、、、ダメージなしで全体封じできるのは、範囲封じといえば武器スキルに頼りがちになってるので良いかもですね - 名無しさん (2023-02-07 22 44 25) 混乱石化みたいな基本付与率低め&リターンの大きいバステは(多少成功率に秀でてようが)、シノビが付与に拘るより数人でお香連打した方が強く感じる。そうするとシカみたいな火力も、リパミスみたいな支援力もない点が微妙なんだよね。それらの職との差別化要素である回避は、行動不能バステと噛み合わないし。正直お香使う人とそうでない人とで評価が分かれそう - 名無しさん (2023-02-07 17 13 40) これが封じならアイテムでOKとはいかないんだけどなぁ……糸解禁時期の遅さとそれに伴うドロ率の渋さ的な意味で - 名無しさん (2023-02-08 02 05 41) 運ゲーでよいならシノビに一任出来る分味方は自由に動けるじゃないか。骨砕き、猿飛、火力だって多元があるさ - 名無しさん (2023-02-11 00 54 46) 一時的に味方の手を取られたとしても、混乱(PT次第では石化)が入った後は畳み掛けられることを思えば十二分に元は取れる。これが他のバステならそうとは言えないけど。貴重なPTの一枠を自由に選べる事自体メリットだし - 名無しさん (2023-02-11 02 13 30) 一人に一任するスタイルだとだらだらと付与出来ないなんて事もザラだからなぁ。リアルラックの問題かもしれないが。 - 名無しさん (2023-02-11 09 19 52) リンクか一騎なら、分身→驚忍×2で出番あるね(経験談)。その間、他の味方は強化弱体入れつつ準備、後からシノビを追撃役として機能させる流れ。 - 名無しさん (2023-02-13 09 09 45) 余談だけど、全員香投げは編成選ばないのはえらい。ただし、カッチリ組んだパターンで狩るなら、シノ・ミス・ブシ(青眼)・シカ・ファマなどに一任させてのリセゲーもおすすめだよ。安全かつ素早く片付くからね。 - 名無しさん (2023-02-13 09 13 44) 結局の所、概要欄に書かれてる「メインシノビの強みを活かすには〜」の一文が全てな気がする。メイン特権部分が薄いクラスだから、意識的にPTを組まないと、香で良くない?とかサブで良くない?となりやすいんだろうな - 名無しさん (2023-02-13 19 04 01) 終盤はシノシカの布都御魂含み針がコスト威力付着率ともに通常戦闘の初手として非常に信頼できた。ボス戦でも器用に立ち回れるし花形ではないにしろメインとして弱いというのは首を傾げる - 名無しさん (2023-07-23 01 20 09) 「花形ではないにしろメインとして弱いというのは首を傾げる」実際その認識で正しい。よく言われるが「コストはどうにでもなるので、分身そのものの性能はぶっちゃけサブでもメインでも一緒ならメインクラスが強い奴がサブで分身した方が強い」これも事実。ただ、前者(シノビメイン)と後者(シノビサブ分身)は明らかにパーティー構成方針や運用の仕方が全然違うので、片方だけしか想定していないプレイヤーには話が通じない。もっと言うとシノビ弱い不遇と連呼する人はちょっと強い言葉使いすぎだと思う - 名無しさん (2023-07-26 14 59 02) 名前 コメントを全て見る EOF
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上田明也の協奏曲Ⅸ~Tomorrow never die Ⅱ~ 「グヮッグワワ!!」 ドナル●は真っ直ぐに翼を繰り出す。 躱すような身体能力は俺にはない。 ドスン! 翼は柔らかい肉を切り裂いて深々と突き刺さる。 ただし俺にではない。 メル(分身)の身体にだ。先程からこれの繰り返しが行われていた。 「黒服の勢いが緩くなっています。 廃ビル内部に居る黒服やパレードの構成員も病気で死に始めました。 そろそろ次の作戦に移っても宜しいかと思います。」 「残ったパレードの死体は鼠に食わせて病気を持たせておけ、復活対策にもなる。」 「了解です、作業が終わり次第連絡します。」 ドナルドの手刀を躱して逃げながら俺は考える。 はっきり言って俺は運動神経に自信はない。 中学校の間に剣道をやっていたが恐ろしいほど才能が無かった。 だからこそドナルドやその他のマスコットとのタイマンの為に策を練った。 そもそもメルは群体なので一体二体やられたところで痛くもかゆくもない。 だから予め分身させておいて攻撃の度に盾になって貰う。 本来なら大量の分身を使って数で倒してしまいたいが、 メルに子供や鼠や病気の操作をさせている以上出せる分身は一体か二体が限界である。 それに通常の攻撃ではこのドナル●は死なない。 俺の隣に常に立たせておいて俺が後ろに下がると同時に俺の前に出る。 ヤバイとおもったらすぐ後ろに走りながらちょろちょろと屋上を逃げ回っていた。 だが、普通に逃げ回っているだけならば俺はもうとっくにドナルドに殺されているだろう。 そこでこの蜻蛉切りだ。 俺が新たに手に入れた都市伝説「村正・蜻蛉切り」、振り回しづらいので槍だったものを切り詰めたらしい。 都市伝説「村正・蜻蛉切り」は「止まった蜻蛉を切れる上に持ち主が戦闘で傷つかない」という効能を持った都市伝説。 契約の器は表面張力でぎりぎり収まったという所だ。 ポタリ、指先から激痛と共に血が滴り落ちる。 そうだ、表面張力だから使えば中身は零れる。 「グワッ!」 痺れを切らしたドナル●が手刀でメルを狙おうとする。 今だ。 「おラあぁアッ!」 思い切り蜻蛉切りを振るう。 ドナル●の伸ばした腕を両断した。 流石、村正は良く切れる。 「――――――!?」 みずからの身体が二回も容易く切り裂かれたことに驚くドナル●。 驚いた隙に一気にたたみかける。 腰の鞘に蜻蛉切りをしまう。手の痛みが一気に引いていく。 「行くぜ!」 今度は拳銃を抜き放つ。 この隙に動きを封じてしまわなければ勝機はない。 こいつの再生力は異常なのだ。 パァン!パァン! 残っていた弾丸を撃ち込めるだけ撃ち込む。 「夢の国で人が死なない?」 パァン! 「そんなこと有って堪るかよ。」 パァン! 「そんな巫山戯た幻想。」 パァン! 「俺が」 腰からもう一度村正を抜く。 この分だとあと3回も振るえば腕が使い物にならなくなるだろう。 「ぶち壊す!」 次の瞬間、そこには頭から真っ二つにされたドナル●が転がっていた。 「マスター、ビル内部、というかここに集中していたパレードはほぼ全滅しました。」 それと同時に籠城作戦の成功が告げられる。 「よし、鼠のキープは十分だな?」 「スパニッシュフライだかを食わせて存分に増やしておきました。」 「十全だ、このまま町を縦断する!」 今回の籠城作戦の第二段階、学校町縦断作戦。 開始。 廃ビルの駐車場に止めてあった俺の白い軽トラで一気にビルを駆け下りる。 運動神経は良くないが乗り物の運転はちょっと自信があったりする。 大量の鼠を搭載して廃ビルを出発。 ドン!ドン!ドン! 邪魔をしにかかるパレードを跳ねる。 ディズニーキャラを跳ねるトラック、かなりシュール。 妙な活気に満ちている町を急いで駆け抜ける。 しばらく行くとあぜ道を一人の女性が男の子を連れて走っていた。 既に二人とも呼吸は荒く、今にも転びそうだった。 しかし二人は休めない、後ろから黒い集団が迫るから。 黄金色の野を塗りつぶすように迫る、黒。 その先頭にいたモノが異常に長い腕を男の子の方へ伸ばす・・・ と、その腕が横合いから砲弾のように飛んできた何かによって千切れる。 前進をやめる黒い集団と、異変に気づき振り向く二人。 その間に立っていたのは、集団とは違う黒の体毛を持つ・・・・・・大きな犬であった。 二人からは見えていない真っ赤な目が集団を睨むと、一斉に腕が伸びて襲いかかってくる。 だが、彼らは気づいていなかった。 「ライダァ・・・」 自分達に、何者かの影が落ちていることを。 「キィイイイイイック!!」 直後、なにかが先頭集団の真ん中に流星のごとく落下してきた。 下にいた黒いモノはまたも片腕を失いつつも体を動か・・・せない。 ドォン!と、集団の中で爆発が起こる。それに巻き込まれた黒いモノ達の体が燃え上がる。 そんな地獄絵図の中心で立っているのは、特撮ヒーローにでも出てくるような深緑のスーツを纏った怪人。 「そこのお二人さん、怪我はないか?」 突然の展開にびっくりしていた女性が、話しかけられたことで若干平静を取り戻す。 「え、その・・・・・・」 「腰が抜けてるってことはないよな?そんな漫画みたいな展開。 あんたはその子供と一緒にザクロ・・・その犬に乗って逃げてくれ。ここは俺が抑えるから・・・」 「あ、あの!あなたは・・・そのぉ誰、ですか?」 「ん?ああ、そうだな。俺は・・・そう、俺は」 一拍おいて、怪人は答える。 「通りすがりの仮面ライダー・・・だ」 仮面ライダーがそういっている間に、ムクリムクリとパレードが再び起き上がろうとし始める。 危ない!僕らの仮面ライダー! だがその時だった。 ドォン! パレードを車ではね飛ばす轟音が鳴り響く。 犯人は勿論俺である。車のフロントはもうベコベコに凹んでしまった。 「よぉ、そこな三人組、乗っていくかい?」 軽いノリで声をかける。 「怪しい奴!」仮面ライダー、初見である。 「うわ、殺気飛ばしまくりの人!」騎士の契約者、大学に入る前の俺を覚えているだろうか? 「うー、ハーメルンの笛吹き。」うー☆ウー☆少年、首塚に繋がるらしい。 「「えっ!?」」 あまりの扱いに全俺が涙した。 「マスター、駄目駄目じゃないすか。」 「あとで優しく慰めてくれ。」 無論性的な意味で。 「了解です。」 了解だった。 ていうか、うー☆うー☆少年には顔が割れてるしさ。 町で鎧武者の隣を歩いていた少年。 おそらく首塚とやらの人間なのだろう。 だから俺の情報を入手したに違いない。 「今回、俺は敵じゃない。人手が足りないだろうから手伝いに来たんだぜ?」 「しかしお前がハーメルンの笛吹きと解った今、簡単には信用できないぞ!」 仮面ライダーに言われてしまった。 「うー、不吉な感じはしない。」 ウー☆ウー☆少年に擁護された。 まあ論より証拠だ。 「言っても解って貰えない、かな。じゃあ良い。今から敵じゃないことを見せてやる。 騎士の契約者とうー☆うー☆少年はその犬に乗ってもう逃げてくれ。 ちなみにここからだと南東にある林を抜けると組織の眼を躱しやすいだろう。」 俺が今まで跳ねてきたパレードが追ってきている。 見せ場の制作には丁度良い。 「騎士の契約者、俺の正体は調べてくれるなよ。 うー☆うー☆少年、お前のボスによろしく。 そして仮面ライダー、しばらく手伝ってくれ。」 犬に乗っけられていく二人に呼びかける。 笛が高らかに鳴り響く。 山に、森に、林に、反響して交響して残響する。 仮面ライダーの前に立って悪魔の旋律を奏で続ける。 遠くには大量のディズニ●軍団。 しかしこちらには大量の鼠が居る。 「それじゃあ行くぜ、仮面ライダー!悪の二枚目怪人とヒーローの共演だ! 劇場版並に豪華だぜ!」 「お、おう!行くぞ!」 「マスター、自分で二枚目とか言うと残念すぎます。」 「うっせぇ。」 朝八時のヒーローvs夢の国のヒーロー 悪魔の鼠の軍勢vs夢の国の鼠の軍勢 それぞれの戦いが今、始まる。 【上田明也の協奏曲Ⅸ~Tomorrow never die Ⅱ~ fin】 前ページ次ページ連載 - ハーメルンの笛吹き